基础:光的反射定律(理解所有光源的底层逻辑)
这张图是所有工业视觉打光的物理基础,它讲了光的反射定律:
反射光线、入射光线、法线三者在同一平面;
反射光线和入射光线分居法线两侧;
反射角 = 入射角。
核心意义:工业视觉里,镜面反射、漫反射、光路设计全靠这个定律。我们选光源的本质,就是利用 / 控制光的反射路径,让相机拍到我们想要的信息(轮廓、纹理、缺陷),同时过滤掉干扰(反光、杂光)。
二、背光源(Back Light):专门拍轮廓的 “剪影大师”
- 原理
光源放在被测物体正下方,光线向上发射。物体挡住了部分光线,相机拍到的就是:
背景:亮(光源直接照射)
物体:黑(被挡住,没有光线到达相机) - 特点
对比度极高,边缘清晰
光源损失极少,效率高
只显示物体轮廓,看不到表面纹理 - 应用场景
最适合做轮廓、尺寸、孔位检测:
左图 Ring Light(环形光):塑料件表面反光、干扰严重,孔位边缘模糊不清
右图 Back Light(背光):孔位和轮廓变成纯黑剪影,边缘锐利,算法可以直接识别尺寸和位置
三、同轴光(Coaxial Light):专治镜面反光的 “平面扫描仪” - 原理
光源通过一个50% 半透半反的分光镜,将光线垂直打在物体表面;物体反射的光线再原路穿过分光镜,进入相机。
它的特点是:
只有垂直镜面反射的光才能原路返回相机
漫反射的杂光、斜向反光会被过滤掉 - 应用场景
专门用来拍镜面、高反光表面的细节:
左图环境光:金属表面反光严重,二维码几乎看不见
右图同轴光:镜面反光被压下去,二维码清晰可见,非常适合打码、读码、刮伤检测
四、非同轴漫射光(CDI / 穹顶光):均匀打光的 “无影灯” - 原理
用一个半球形 / 穹顶结构,内壁是漫反射材料,光源从四周向内照射,形成一个360° 均匀柔和的漫射光场。光线从各个角度均匀照射物体,几乎没有明显的阴影和反光。 - 应用场景
适合曲面、复杂纹理、印刷品检测:
左图直向型前光:铝箔表面反光强烈,纹理细节被淹没
右图 CDI 漫射光:反光被消除,铝箔上的文字、纹理清晰可见,适合做包装印刷、标签检测
五、偏振光(Polarized Light):过滤眩光的 “反光克星” - 原理
在光源前加一个偏振片(Polarizer),在镜头前加一个检偏片(Analyzer)。
光线经过偏振片后,变成单一方向的偏振光
物体表面的镜面反射会让偏振方向改变,被镜头前的检偏片过滤掉
只有漫反射的光线(携带表面纹理信息)能进入相机 - 应用场景
专门解决高反光表面的眩光问题:
左图无偏振环形光:瓶盖表面反光刺眼,文字几乎看不清
右图带偏振环形光:眩光被完全过滤,瓶盖上的文字、条码清晰可辨 - 红外光(IR)光源
原理
红外光(IR)的波长在700nm 以上,属于可见光之外的波段,人眼不可见。
工业相机(CCD/CMOS)对红外光敏感,所以相机能拍到,但操作人员看不到,不会被晃眼或影响作业。
红外光的穿透性很强,能穿透薄塑料、烟雾、灰尘,适合透过包装检测内部物体。
核心特点
不影响人眼,适合需要长时间连续打光的产线
穿透性强,能穿过薄包装、粉尘,检测内部轮廓
抗环境光干扰能力强,适合光线复杂的车间 - 紫外光(UV)光源
原理
紫外光(UV)的波长在400nm 以下,人眼同样不可见。
很多物质(墨水、胶水、标签、荧光材料)在紫外光照射下会发出荧光(从 UV 吸收能量,再释放出可见光)。
相机镜头前可以加高通滤光片,把入射的 UV 光过滤掉,只让物体发出的荧光进入相机,背景是黑的,目标信息特别清晰。
应用场景
左图(不滤光):背景和目标都有杂光,文字不突出
右图(带 UV 滤光器):背景 UV 光被过滤,墨水发出的荧光文字 “A2” 非常清晰
典型用途:
检测隐形墨水打码、防伪标签
检测胶水、密封胶是否均匀涂覆
荧光材料缺陷检测 - 彩色光源(红 / 绿 / 蓝)
原理:色彩与灰度的关系
工业相机拍到的是灰度图,物体在不同颜色光下的灰度表现不同:
物体反射和光源同色的光,所以会显得亮(灰度高)
物体吸收和光源互补色的光,所以会显得暗(灰度低)
比如:
红光照射红色物体:反射多 → 亮
红光照射绿色 / 蓝色物体:吸收多 → 暗
白光照射:所有颜色物体的灰度差异很小,不明显
应用场景
左图(环境光):瓶盖的彩色文字在自然光下不突出,和背景融合
右图(蓝光):蓝色背景被蓝光打亮,变成浅灰色;红色文字吸收蓝光,变成深黑色,文字瞬间被凸显出来
典型用途:
彩色印刷品、标签的文字 / 缺陷检测
利用互补色增强目标与背景的对比度 - 色环原理(互补色选型法)
核心概念:互补色
色环上正对面的颜色就是互补色(比如红 - 青、绿 - 品红、蓝 - 黄)。
用互补色光照射物体时,物体颜色会被压暗,接近黑色
用同色光照射物体时,物体颜色会被提亮,接近白色
应用示例
图中红绿蓝三色图案的测试结果:
绿光照射:绿色被提亮,和背景融合,看不清
红光照射:绿色和蓝色被压成黑色,红色图案也不突出
蓝光照射:蓝色被提亮,绿色和红色被压暗,对比度最好
选型口诀
“要亮用同色,要暗用补色”
想突出某个颜色的文字 / 图案 → 用它的互补色光(比如红文字用蓝光打)
想让背景变亮、目标变暗 → 用目标的互补色 - 环形光低角度照射(暗场照明)
原理
环形光的光源以 ** 低角度(接近 90° 切线方向)** 照射物体:
物体平坦的部分会把光线反射出去,相机收不到,所以背景是黑的
物体凸起、边缘、划痕、字符会把光线反射进相机,这些部分会变亮
应用场景
左图(普通光源):IC 芯片表面的字符和背景灰度差不多,几乎看不见
右图(低角度环形光):字符的边缘被照亮,和背景形成强烈对比,文字清晰可见
典型用途:
芯片、PCB 板的字符、丝印检测
表面划痕、凹坑、边缘轮廓检测
微小缺陷(如裂纹、毛刺)的放大检测 - LIM 条形组合光源
原理与特点
这是一种四边条形光组合的模块化光源:
四个边都安装了独立的条形 LED 灯,每边的亮度、角度都可以单独控制
可以根据被测物体的大小、反光特性,灵活调整照射方向和角度
照射面积大,均匀性好,能避免镜头边缘渐晕带来的打光不均问题
应用场景:药片检测
难点:视场大、背景是强反光铝箔,药片和背景亮度接近,边缘很难区分
效果:用四边条形光从不同角度照射,药片边缘会形成清晰的阴影,和反光背景隔开,同时避免了眩光干扰,边缘轮廓一目了然
其他用途:PCB 板、IC 元件、Mark 点定位、条码识别等 - RID 球积分照明(穹顶光)
原理与特点
半球形内壁是高反射漫射材料,光线从底部 360° 照射到内壁,再均匀反射到被测物体上
相当于一个工业级 “无影灯”,能把所有方向的光线均匀打在物体上,彻底消除阴影和反光
照度均匀度极高,特别适合曲面、凹凸不平的表面
应用场景:喷锡 PCB 板检测
难点:喷锡 PCB 板表面凹凸不平,普通环形光照射会出现亮斑、阴影,对比度差
效果:球积分无影光照射后,整个视场光照均匀,焊盘、线路的对比度大幅提升,缺陷清晰可见
其他用途:金属、玻璃等强反光表面的划痕、缺陷检测 - 条形光源照射方式
原理与特点
由多根独立的条形光源组成,安装角度、亮度都可以自由调整
可以根据被测物体的形状,灵活组合成不同的照射角度(比如低角度、侧打光)
颜色也可以自由搭配,适配不同的检测需求
应用场景:电池盖子字符检测
难点:电池盖表面反光强,字符和背景对比度低,直接打光会被反光淹没
效果:用两根条形光源从低角度侧打光,让直接反光无法进入镜头,而字符、划痕的漫反射光可以被捕捉,形成明显的灰度差,字符 “Power 770” 清晰可见
其他用途:金属表面检测、LCD 面板、图像扫描、表面裂纹检测 - 同轴光源照射方式
原理与特点
光源通过半透半反分光镜,垂直照射到物体表面,再原路反射回相机
可以消除物体表面不平整带来的阴影,减少光损失,成像清晰度高
特别适合高反光、镜面物体的检测
应用场景:胶膜 MARK 点定位
难点:胶膜表面反光强,普通光源照射下 MARK 点对比度低,定位困难
效果:同轴光源利用物体的镜面反射,把 MARK 点清晰地凸显出来,对比度极高,定位效果一目了然
其他用途:金属、玻璃、晶片的划痕检测,芯片破损检测,Mark 点定位 - 背光照明
原理与特点
光源放在被测物体的正下方,光线向上照射,物体挡住光线,形成剪影效果
物体轮廓会变成黑色,背景是亮白色,对比度极高,边缘极其清晰
可以看清物体的外轮廓、孔位、缺口等特征,不受表面纹理影响
应用场景:手机按键检测
难点:用前光照射时,按键的边缘模糊,细小的孔位难以看清
效果:背光照射下,按键的轮廓和孔位都变成了清晰的黑色剪影,边缘分明,所有细节都能看清楚
其他用途:机械零件尺寸测量、电子元件外形检测、透明物体划痕检测
