【 Godot 4 学习笔记】资源路径
在 Godot 4 中,res://和user://是两个最核心的路径系统,理解它们的区别对于游戏开发(尤其是文件读写和资源管理)至关重要。
简单来说:res://是你的“仓库”(只读),user://是你的“背包”(可读写)。
以下是详细的对比和使用指南:
1. 核心区别概览
| 特性 | res://(资源路径) | user://(用户路径) |
|---|---|---|
| 含义 | 项目资源目录 (Resource) | 用户数据目录 (User Data) |
| 读写权限 | 开发时:可读可写导出后/运行时:只读 | 始终可读写(Read & Write) |
| 物理位置 | 你的工程文件夹内部 | 取决于操作系统 (通常在 AppData 或 Documents) |
