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Godot游戏练习01-第34节-开始引入AI开发

Godot游戏练习01-第34节-开始引入AI开发

最近一段时间没更新, 学习了下使用AI在Godot中辅助开发

和经常vibe coding的年轻人聊天时, 他说"在网页上问技术问题然后复制代码片段来使用已经是古法编程了", 没错, 说的就是我这种

AI的发展日新月异, 虽然我对AI持谨慎态度, 但新工具还是应该多试一试, 碰到好用的说不定可以很大程度提升效率

我在使用AI时会保证自己对项目的掌控, 不会直接"帮我按照文档实现项目,自动完成测试和review", 实现和测试没问题, review还是要自己来

我选择使用Codex + openrouter组合

首先从 claude-code-game-studios 中扣了一些 godot 4.x 的skills, 进行一些Codex适配后安装:

  • https://github.com/fetasty/godot-skills 可以保证 AI 按照符合项目版本的 Godot 4.x 版本进行编程, 避免版本混淆等问题

之后用了个godot的mcp工具, 让AI自己搞定在Codex中的安装:

  • https://github.com/Rufaty/godot-mcp-enhanced

MCP测试

简单试一下: 让AI完成CSV翻译字段的自动提取

Review代码没问题, 甚至写的非常谨慎, 考虑了编码/边界问题

测试了一下POT生成, 正确包含了CSV中的需要翻译的字段值

还可以, 后面逐步更大范围的使用一下试试