Multiverse 引擎3.0:大屏、移动、AR三端覆盖,AR交互功能详解
在Multiverse 3.0版本中,我们首次实现了移动端、大屏端与AR端的全覆盖。基于“一模双擎”架构,用户在Web端可视化编辑器(支持“拖、拉、拽”搭建场景)中创建的数字孪生场景,可在像素流中直接加载,自动适配到不同终端,真正实现了“一次设计,一处编辑,多端使用”,根治了“多端交付碎片化”的痛点。
AR功能详述
1. 放置控制
● 连接成功后,默认开启平面检测。
● 点击屏幕任意检测到的平面位置,即可将三维模型放置在真实空间中。
2. 分屏预览
● 左侧正常显示AR模型,右侧仅显示相机实景画面。
● 中间拖拽可实时调整左右显示比例,便于对比数字模型与真实环境的匹配程度。
3. 透明度调节
● 可调出透明度面板,对模型进行0.0到1.0范围的透明化处理。
● 用于观察模型与真实环境的对比。
4. 变换控制
● 通过变换控制面板(Transform),可独立调整模型的位置(X、Y、Z)、缩放(scale)和旋转角度。
5. 构件查看与属性弹窗
● 进入“查看构件模式”后,点击模型中的任一构件。
● 自动弹出属性弹窗,显示该构件的物理参数及属性。
● 退出模式后自动取消选中并关闭弹窗。
6. 视点管理
● 显示/隐藏视点列表面板。
● 可以为当前视角创建视点并命名保存。
● 选择任意已保存视点,点击后一键还原视点位置,便于多角度对比与重复验证。
