| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15656 |
| 这个作业的目标 | 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器(原型设计+概要设计) |
| 学号 | 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484 |
项目冲刺计划
一、冲刺目标
本次项目冲刺阶段主要目标是完成“AI驱动修仙模拟器”的核心功能整合与稳定性优化,确保项目能够完成:
AI动态事件生成
功法拍卖系统
天机大比玩法
前后端完整联调
一键部署运行
项目演示与答辩准备
同时针对上一阶段开发中出现的问题进行优化,包括:
AI接口稳定性
JSON解析异常
前后端跨域问题
游戏数值平衡问题
UI视觉优化
文档规范化
二、团队工作总结与改进思路
- 当前已完成工作
目前项目已经完成:
FastAPI后端核心框架
AI文本生成接口
修仙事件系统
功法生成系统
大比对战系统
前端基础页面
前后端接口联调
本地部署脚本
README文档
项目已经具备完整的可运行能力。
- 当前存在的问题
(1)AI接口不稳定
存在:接口超时 返回非JSON API调用失败
改进方案:
增加 fallback 回退机制
加入 JSON 自动清洗
增加异常捕获
(2)游戏平衡性不足
部分随机数波动过大:玩家成长过快或无法正常推进
改进方案重新设计:
境界成长公式
敌人数值曲线
奖励随机区间
(3)UI视觉风格不统一
目前部分页面:
字体 背景 按钮风格
存在不统一问题。
改进方案
统一:
CSS主题 修仙风格背景 UI组件规范
(4)部署环境复杂
部分同学运行时:
Node.js版本不一致
Python依赖缺失
改进方案
提供 requirements.txt
编写一键启动脚本
补充环境配置说明
三、团队成员分工与工作量
| 成员 | 角色 | 实际承担工作 | 工作量占比 |
|---|---|---|---|
| 蔡鑫 | 后端架构师与AI集成师 | FastAPI后端开发、AI接口集成、JSON处理、事件生成系统、功法生成系统、天机大比逻辑开发、接口异常处理 | 35% |
| 汪祥佳 | 前端工程师与游戏逻辑设计师 | React/Vue前端页面开发、组件开发、前后端接口联调、数据展示、游戏交互实现 | 30% |
| 陈明灏 | DevOps集成工程师与演示负责人 | 环境部署、一键启动脚本、项目运行测试、演示PPT制作、答辩演示 | 20% |
| 朱泽昀 | 产品设计师与文档工程师 | UI风格设计、README编写、用户手册、博客撰写、项目总结文档整理 | 15% |
四、冲刺阶段详细任务安排
-
蔡鋈(后端架构师与AI集成师)
冲刺任务
优化 FastAPI 后端接口性能
完善 AI Prompt 工程
增加 AI 回退机制
优化 JSON 解析稳定性
完善修仙事件生成逻辑
增加更多随机剧情
本阶段目标
确保api接口稳定运行。 -
朱泽昀(前端工程师与游戏逻辑设计师)
冲刺任务
优化主界面UI
完成前端数据展示
完善按钮交互逻辑
实现动态数值刷新
优化玩家操作体验
修复联调BUG
本阶段目标
实现:
修仙主界面
事件弹窗
大比系统展示
功法拍卖页面
完整运行。 -
陈明灏(DevOps集成工程师与演示负责人)
冲刺任务
编写启动脚本
解决依赖问题
完成项目部署
测试多平台运行
准备答辩PPT
录制项目演示
本阶段目标
实现:
双击即可运行项目
并确保答辩演示稳定。 -
汪梓键(产品设计师与文档工程师)
冲刺任务
优化UI视觉风格
编写README
编写用户手册
编写项目博客
整理项目文档
汇总团队成果
本阶段目标
输出:
完整项目文档
用户操作指南
技术博客
项目总结报告
五、项目冲刺阶段工作量统计
工作内容 占比
后端开发与AI集成 35%
前端开发与交互设计 30%
部署与测试 20%
UI与文档整理 15%
六、冲刺阶段预期成果
本轮冲刺结束后,项目预计完成:
功能成果
AI动态修仙事件
功法拍卖系统
天机大比玩法
完整游戏循环
前后端联调
一键启动部署
github团队仓库链接 https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK
