数据结构:单链表
本专栏的上一篇文章讲的是线性表的顺序存储结构,存在着一些弊端,比如在在中间位置或者头部位置插入删除的时候,时间复杂度是O(n),每次扩容都是以二倍的形式来扩容的,很有可能会导致,空间大了用不完的情况
用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的,意味着数据可以存储到内存未被占用的任意位置。在顺序存储结构中只需要存储数据元素的信息就可以,但是在链式存储结构中除了存储数据元素的信息外,还是需要存储它后继元素的存储地址
一、线性表的链式存储结构的特点
1. 定义
链表由一系列节点组成,每个节点包含两部分:数据域和指针域。数据域用于存储具体的数据,指针域则存储指向下一个节点的地址(引用)。通过这种指针的连接,各个节点得以串连起来形成链表。指向链表第一个节点的指针叫做头指针,链表的第一个节点通常被称作头节点,而最后一个节点的指针域一般会指向空(NULL)。单链表是逻辑上相邻,物理上不一定相邻的链式存储结构
2. 特点
优点:
(1)链表可以动态的添加和删除节点,不需要提前确定申请的大小,不用担心内存浪费的情况
(2)插入删除操作高效,只需要修改结点的指针域,时间复杂度为O(1)【只是插入删除的过程,不包括遍历,如果是加上遍历的话,尾插尾删O(n),头插头删O(1)】
缺点:
(1)由于链表的结点在内存中不是连续存储的,所以要访问其中一个元素,就必须从开始遍历,直到找到目标节点,因此链表随机访问的时间复杂度是O(n),就跟顺序表的按值查找的时间复杂度一样
(2)额外的内存开销,除了需要开辟内存空间,还需要开辟额外的空间来存储指针域
二、单链表的实现
1. 结构体定义
//类型重命名 typedef int Elemtype; //结构体定义 typedef struct Node { Elemtype data;//数据域 struct Node* next;//指针域,指向下一个同类型链表结点 }Node;2. 初始化函数
plist是指向头结点的头指针,plist->next=nullptr,代表当前链表没有其他结点
//初始化 void Init_Node(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) { exit(EXIT_FAILURE); } //2.对辅助结点初始化 //数据域浪费掉 // plist->data //指针域指向空 plist->next = nullptr; }3. 购买新节点
//购买新节点,同类型结点 Node* buyNode(Elemtype val) { //1.购买新节点 Node* pnewnode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); //2.判断结点是否购买成功 if (pnewnode == nullptr) exit(EXIT_FAILURE); //3.将数据域和指针域更新 pnewnode->data = val; pnewnode->next = nullptr; //4.购买成功返回新节点的地址 return pnewnode; }首先需要用malloc在堆区申请一个新节点
然后判断节点是否购买成功
然后将需要插入的数据放入新节点
新节点的指针域置空
然后返回新购买节点的地址
4. 获取有效长度
//获取有效长度 int get_length(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.循环遍历 int len = 0; for (Node* p = plist->next; p != nullptr; p = p->next) len++; return len; }5. 判空
如果辅助节点的指针域指向空就证明链表空了
bool IsEmpty(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.如果辅助节点的指针域指向空就证明链表空了 return plist->next = nullptr; }6. 插入数据
6.1 头插
bool Insert_head(Node* plist,Elemtype val) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.购买新结点 Node* pnewnode = buyNode(val); //3.将新节点插入链表 //先将新节点接上后继结点 pnewnode->next = plist->next; plist->next = pnewnode; return true; }首先需要进行安全判断
然后调用购买新节点的函数购买新节点
将新节点插入链表,首先需要新节点需要先保存后继节点的地址,然后辅助节点再连接新节点
6.2 尾插
//尾插 bool Insert_back(Node* plist, Elemtype val) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.申请新结点 Node* pnewnode = buyNode(val); //3.遍历到链表结尾,将新节点接入链表 Node* p = plist; for (; p->next != nullptr; p = p->next); p->next = pnewnode; return true; }首先是安全判断
然后申请新节点
然后申请一个Node* 类型的指针,指向辅助节点,然后循环遍历的条件是指向的下一个指针域不为空,遍历到最后
然后将新节点插入
6.3 任意位置插入
//任意位置插入 bool Insert_pos(Node* plist, Elemtype val, int pos) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.边界判断 if (pos<1 || pos>get_length(plist) + 1) return false; //2.申请新结点 Node* pnewnode = buyNode(val); //3.遍历到pos Node* p = plist; for (int i = 0; i < pos - 1; i++) p = p->next; //4.将新节点插入链表 pnewnode->next = p->next; p->next = pnewnode; return true; }首先安全判断
然后进行pos的边界条件判断,pos的合法范围是1<=pos<=get_length+1,因为是从第一个有效节点开始算的
申请一个新节点
然后遍历到要插入位置的前一位,进行新节点的插入
7. 删除数据
7.1 头删
//头删 bool delete_head(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.判空 if (IsEmpty(plist)) return false; //3.待删除节点 Node* q = plist->next; //3.用辅助节点接上待删除结点的后继 plist->next = q->next; free(q); q = NULL; return true; }首先进行安全判断
然后判空,如果链表已空,结束
找到待删除结点
先用辅助节点连接待删除节点的后继结点
然后再释放待删除节点,将堆空间释放,然后再将待删除置节点置空,防止二次释放
7.2 尾删
//尾删 bool delete_back(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.判空 if (IsEmpty(plist)) return false; //3.待删除节点 Node* q = plist; //4.待删除节点的前驱结点 Node* p = plist; //5.找到待删除节点 for (; q->next != nullptr; q = q->next); //6.找到待删除节点的前驱 for (; p->next != q; p = p->next); //7.跨越指向 p->next = q->next; free(q); q = NULL; return true; }首先安全性处理,并判断当前链表是否为空链表,如果是空链表,则结束当前进程。
若不是,定义一个Node* 类型的指针p ,让其指向头节点,通过循环遍历使 p 指向待删除节点的前一个节点位置,再定义一个辅助节点q ,使其指向待删除节点(即 p->next),然后跨越待删除结点(修改辅助结点的指针域)。
最后free(q),将堆空间释放,然后再将待删除置节点置空,防止二次释放
7.3 按位置删
//按位置删 bool delete_pos(Node* plist, int pos) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.判空 if (IsEmpty(plist)) return false; //2.5 边界判断 if (pos < 1 || pos>get_length(plist) + 1); //3.定义待删除节点的前驱节点 Node* p = plist; //4.定义待删除节点 Node* q = plist; //5.找到待删除节点的前驱 for (int i = 0; i < pos - 1; i++) p = p->next; //6.找到待删除结点 q = p->next; //7.跨越指向 p->next = q->next; free(q); q = NULL; return true; }首先安全判断
边界值判断,1<pos<get_length()+1
定义待删除节点的前驱结点和待删除节点
遍历到待删除节点的前驱,直接得到待删除节点,然后跨越指向,释放待删除节点
将待删除节点置空,防止二次释放
7.4 按值删(只删除这个值出现的第一次)
和按位置删除很相似,就是把给的pos换成了search(plist,val)返回地址
//按值删(只删除这个值出现的第一次) bool Del_Val_First(Node* plist, Elemtype val) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.判空 if (IsEmpty(plist)) return false; //3.查找这个值的地址(就是待删除节点的地址) Node* q = search(plist, val); //4.找到待删除的前驱结点 Node* p = plist; for (; p->next != q; p = p->next); //5.跨越指向 p->next = q->next; free(q); q = NULL; return true; }7.4 按值删(删除这个值出现的所有)
//按值删(只删除这个值出现的所有位置) bool Del_Val_ALL(Node* plist, Elemtype val) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) return false; //2.判空 if (IsEmpty(plist)) return false; //3.待删除节点的前驱和待删除节点 Node* p = plist; Node* q = plist->next; //4.进入while,条件是q!=nullptr while (q->next != nullptr) { //5.如果是要删的值,跨越指向,然后q等于前驱的下一个节点 if (q->data == val) { p->next = q->next; free(q); q = p->next; } //如果不等两指针均后移一个 else { p = p->next; q = q->next; } } }首先安全判断
然后判空,若为空,返回
然后申请待删除结点和待删除节点的前驱节点
然后判断q的数据域是否为val,是的话跨越执向,然后释放q,然后给q移到p的下一个
不是的话两个指针均后移一个
8.元素查找
//有效元素查找 Node* search(Node* plist, Elemtype val) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE); //2.返回有效元素地址 for (Node* p = plist->next; p != nullptr; p = p->next) { if (p->data == val) { return p; } } return NULL; }9. 销毁
//销毁 void destory(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE); //2.无限头删 while (delete_head(plist)); }10. 打印
//打印 void show(Node* plist) { //1.安全判断 assert(plist != nullptr); if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE); //2.循环遍历 printf("当前链表元素有:"); for (Node* p = plist->next; p!=nullptr; p = p->next) { printf("%d ", p->data); } printf("\n"); }11. 测试
int main() { Node s; Init_Node(&s); Insert_head(&s, 3); show(&s); Insert_back(&s, 5); Insert_back(&s, 3); Insert_back(&s, 5); Insert_back(&s, 5); Insert_back(&s, 3); Insert_back(&s, 3); show(&s); printf("%d\n", get_length(&s)); printf("%d\n", IsEmpty(&s)); Insert_pos(&s, 5, 2); show(&s); delete_head(&s); show(&s); delete_back(&s); show(&s); delete_pos(&s, 2); show(&s); printf("%p\n", search(&s, 3)); Del_Val_First(&s, 3); show(&s); Del_Val_ALL(&s, 3); show(&s); destory(&s); return 0; }