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经典Agent架构实战之工具使用 (Tool Use)


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介绍

工具使用架构是连接大型语言模型(LLM)推理能力与真实、动态世界的 桥梁。它赋予智能体查询 API、搜索数据库和访问实时信息的能力,从而克服了 LLM 知识的静态局限性。

定义

工具使用 架构为 LLM 驱动的智能体配备了调用外部函数或 API(即 “工具”)的能力。智能体能够自主判断用户查询是否需要外部信息,并决定调用哪个工具来获取所需数据。

工作流程

接收查询 (Receive Query): 智能体接收用户的请求。
决策 (Decision): 智能体分析查询和可用工具,判断是否需要工具。
行动 (Action): 如果需要,智能体格式化对工具的调用(例如,带正确参数的特定函数)。
观察 (Observation): 系统执行工具调用,并将结果(“观察结果”)返回给智能体。
合成 (Synthesis): 智能体将工具的输出整合到其推理过程中,生成一个最终的、有事实依据 的答案。

和react的区别

大家都是要调工具,都是要总结合成,二者的区别在哪?tool use架构是只调用一次工具,不需要把调用的结果再交给模型进行下一步动作的思考,换句话说就是tool use适合一锤子买卖或者是普通的work flow;react适合更复杂问题的解决

代码

本文章是对这篇公众号文章的复刻
完整代码已上传github:地址

核心代码解释

prompt

funcDraftCodeTemplate()prompt.DefaultChatTemplate{systemTpl:=` 角色:你是一个精于解决用户问题的问题解答师。 任务:根据用户的需求,回答问题,必要时使用提供给你的工具进行问题回答。 要求:如果你已知了工具的查询结果,则无需继续调用工具,而应该结果整合进最终的回答中,确保回答的准确性和完整性。 `chatTpl:=prompt.FromMessages(schema.FString,schema.SystemMessage(systemTpl),schema.UserMessage("{user_query}"),)return*chatTpl}

告诉模型职责,限制仅调用一次工具,不过这里更应在使用场景上进行限制

编排部分

typestatestruct{Messages[]*schema.Message}funcGetToolUseRunnable()(compose.Runnable[map[string]any,*schema.Message],error){sg:=compose.NewGraph[map[string]any,*schema.Message](compose.WithGenLocalState(func(ctx context.Context)*state{return&state{Messages:make([]*schema.Message,0)}}))ctx:=context.Background()model,err:=GetModel()iferr!=nil{returnnil,err}tools:=GetBaiDuMapTool(ctx,[]string{MapServer})toolNode,err:=compose.NewToolNode(ctx,&compose.ToolsNodeConfig{Tools:tools,})iferr!=nil{returnnil,err}toolsInfo,err:=genToolInfos(ctx,tools)iferr!=nil{returnnil,err}model,err=model.WithTools(toolsInfo)iferr!=nil{returnnil,err}modelPreHandle:=func(ctx context.Context,input[]*schema.Message,state*state)([]*schema.Message,error){state.Messages=append(state.Messages,input...)returnstate.Messages,nil}toolsNodePreHandle:=func(ctx context.Context,input*schema.Message,state*state)(*schema.Message,error){ifinput==nil{returnstate.Messages[len(state.Messages)-1],nil// used for rerun interrupt resume}state.Messages=append(state.Messages,input)returninput,nil}makeAnswerTemplate:=DraftCodeTemplate()sg.AddChatTemplateNode("MakeAnswerTemplate",&makeAnswerTemplate,compose.WithNodeName("MakeAnswerTemplate"))sg.AddChatModelNode("MakeAnswerModel",model,compose.WithNodeName("MakeAnswerModel"),compose.WithStatePreHandler(modelPreHandle))sg.AddToolsNode("ToolsNode",toolNode,compose.WithNodeName("ToolsNode"),compose.WithStatePreHandler(toolsNodePreHandle))sg.AddChatModelNode("Synthesis",model,compose.WithNodeName("Synthesis"),compose.WithStatePreHandler(modelPreHandle))sg.AddEdge(compose.START,"MakeAnswerTemplate")sg.AddEdge("MakeAnswerTemplate","MakeAnswerModel")sg.AddEdge("MakeAnswerModel","ToolsNode")sg.AddEdge("ToolsNode","Synthesis")sg.AddEdge("Synthesis",compose.END)reflectionRunnable,err:=sg.Compile(context.Background())returnreflectionRunnable,err}

最终实现了如下的graph

MakeAnswerTemplate ->MakeAnswerModel ->ToolsNode ->Synthesis

handler的作用

可以看到在调用模型及工具之前写了两个handler,作用都是追加对话历史,如果没有这两个handler会出现什么问题呢?
工具调用完整,进行总结的时候 模型仅仅拿到tool call的结果,但是他不知道自己是谁,不知道自己该干什么
所以这里通过两个prehandler对state进行修改,实现对话记录在全节点上的透传

小坑

  1. 没有prehandler会导致最后输出的结果很奇怪

  2. 调用WithTools方法进行工具和模型的绑定时,这个方法会返回新的model,注意看官方的函数说明
    // WithTools returns a new ToolCallingChatModel instance with the specified tools bound. // This method does not modify the current instance, making it safer for concurrent use.

    运行结果

    工具调用结果

    最终结果

http://www.jsqmd.com/news/88182/

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