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C语言详细入门教学_c语言教程_C语言入门教程

目录

内部函数

外部函数

第1章 什么是C语言

C语言的先祖是BCPL语言。它是由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie在1972-1973年间设计出来的计算机编程语言。C语言还是目前使用最为广泛的计算机编程语言之一,由于它学习起来简单、使用方便、功能强大和容易上手等特点,普遍被广大程序设计者使用。

第2章 算法

算法需要有以下特性:(1)有穷性:有限的操作步骤;(2)确定性:每个步骤都是确定的,不能含糊;(3)有零个或多个输入:从外界获取必要输入信息;(4)有一个或多个输出:一个没输出的算法没有意义;(5)有效性:每个步骤都能有效执行;

第3章 最简单的C程序设计3.1 数据类型3.1.1 常量

常量包括以下几种:整形常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。整形常量如100等;实型常量有两种形式,一种是十进制小数形式如10.21,另一种是指数形式如12.34e3(代表12.34×10*3);字符常量包括普通字符如‘a’,和转义字符‘\n’。字符串常量是使用双撇号把若干个字符括起来,如“boy123”。符号常量是指使用#define指令,指定一个符号代表一个常量,如#define P1 3.12,这时P1代表3.12。

3.1.2 变量

变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元,存储单元里的值是可以改变的,所以变量的值可以改变。在使用变量时必须先定义,后使用。在有些情况下我们不希望变量的值被改变,这时可以将变量定义为常变量。使用const可以将变量定为常变量,如const int P1=12,之后P1的值将不会被改变。

3.1.3 数据类型

在定义变量和函数时,需要指定相应的数据类型,数据类型包括:整型类型、浮点类型、枚举类型(enum)、空类型(void)和派生类型。

整型类型:注意整型中,区分有无符号的整型,无符号需要加上unsigned,如unsigned int a;

类型

字节

基本整形(int)

2或4

短整型(short)

长整型(long int)

双长整型(long long int)

字符型(char)

布尔型(bool)值true 和 false

浮点类型:

类型

字节

单精度浮点型(float) (有效6位)

双精度浮点型(double) (有效8位)

长双精度浮点型(long double) 有效(16位)

16

复数浮点型 (不常用)

派生类型:

指针类型(*)

数组类型(

结构体类型(struct)

共用体类型(union)

函数类型

数据以补码的形式存储再存储空间中。

补码求法:正·数的补码就是其二进制码如5的补码是0000 0000 0000 0101,负数的补码是其正数的二进制码取反,再加1,如-5,它的正数是5,5的二进制码是0000 0000 0000 0101,取反为1111 1111 1111 1010,再加1,得-5的补码是1111 1111 1111 1011。

3.2 运算符和表达式

经常混肴的运算符有:/(除法运算符)、%(求余运算符)、++和--(自增和自减运算符),例如++i(--i),它们在使用i之前,先使i的值加(减)1;i++(i--),它们在使用i之后,使i的值加(减)1。

强制类型转换符:使用强制类型转换符可以使一个表达式转换成所需的类型,一般形式如:(类型名)(表达式),例如(double)a,(float)(5%3)将5%3的值转换为float类型。

需要注意的运算符:= 赋值运算符、== 等于运算符、?:条件运算符、(sizeof)求字节数运算符、,->成员运算符、10) printf("yes");表达的意思是,如果a+b的值大于10,则执行printf函数输出yes。通过判断if表达式的真假,来判断是否执行语句1。

if语句一般与else语句一起使用,以实现更多功能,例如

if(表达式) 语句1;

else 语句;

例如 if(a>b) a=b;

else b=a;

这里表示如果a>b,则a=b,否则b=a;

if和else还可以嵌套使用,例如

if(number>50) a=1; else if(number>40) a=2; else if(number>30) a=3; else if(number>20) a=4; else a=5;

注意 : 关系运算符的优先级低于算术运算符

关系运算符的优先级高于赋值运算符

||

逻辑非

逻辑与

逻辑或

!(逻辑非),如果a为真,则!a为假,如果a为假,则!a为真。

优先级:!(非)>&&(与)>||(或)

优先级:!(非)>算术运算符>关系运算符>&&(与)>||(或)>赋值运算符

4.2 switch多分枝选择

switch语句是多分枝选择语句,switch的一般形式如下:

switch(表达式) { case 常量1 :语句1 case 常量2 :语句2 case 常量n :语句n default :语句n+1 }

注意:switch后面括号内的“表达式”,其值的类型应为整数类型(字符型)

在执行switch语句时,根据switch表达式的值找到相应的入口标号,然后从相应的case中执行语句,在执行完入口标号的case语句后,程序会继续往下执行下面的case标号的语句,直到switch程序结束,所以一般情况下需要在case子句后面,应用break语句,使程序跳出switch结构。如果没有与switch表达式相匹配的case常量,流程会转去执行default标号后面的语句。

switch语句使用例子:

#include int mian() { char ch; int a=0; ch=getchar(); switch(ch) { case 'a' : printf("a");break; case 'b' : printf("b");break; case 'c' : printf("c");break; default : printf("d"); } return 0; }

第5章 循环结构程序设计5.1 for循环结构

for循环的一般形式: for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句,例如

for(i=1;i

sum=sum+i;

其中表达式1可以省略,如for(;i

for循环实现冒泡算法:

void xunhuan(int r[],int n) { int i,j,temp=0; for(i=1;ir[j+1]) { temp=r[j]; r[j]=r[j+1]; r[j+1]=temp; } }

5.2 while循环结构

while实现循环有两种方式,一种是使用do.....while结构,另一种是使用while结构。

do.....while语句的一般形式为:

do

{语句}

while(表达式);

例如:

#include int main() { int i=1,sum=0; do { sum=sum+i; i++; }while(i<=100); printf("sum=%d\n",sum); return 0; }

while语句的一般形式为:

while(表达式)语句;

例如,使用while和for语句实现的冒泡算法

#include int main() { int i=0,j=0,flag=1,temp=0; int a[5]={10,2,57,7,98}; while((i<4)&&flag) { flag=0 for(j=0;j<4-i;j++) if(a[j]>a[j+1]) { temp=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=temp; flag=1; } i++; } for{i=0;i<4;i++} printf("%d ",a[i]); return 0; }

注意:break语句和continue语句的区别是,在执行for或while循环语句时,通过break语句可以提前终止循环,跳出循环体。而continue语句只是提前结束本次循环,而不是终止整个循环,然后继续执行下一次循环。

第6章 数组6.1 一维数组

数组是一组有序数据的集合,数组中的每个元素都是同一种类型。通过数组可以存储一组数据或多组数据。定义一维数组的一般形式为:类型符 数组名

常量表达式

;例如int a

10

,定义了一个名为a的数组,它包含10个元素,它第一个元素是a

。当数组常量表达式为空时,数组的长度由初始化列表中元素的个数决定,例如int a

={1,2},这时a数组的长度为2。

数组的常量表达式可以是常量和符号常量(#define P1 3.12,其中P1代表符号常量),但不能是变量。如果数组是在被调用的函数里面(不包括主函数)定义的数组,其长度可以是变量或非常量表达式。例如:

void fun(int n) { int a[2*n];//合法,n的值从实参传来 . . . }

这种情况称为“可变长数组”,允许每次调用fun函数时,n有不同的值,但在执行fun函数时,n的值是不变的。如果指定fun函数中的a数组为静态(static)存储方式,则不能用“可变长数组”,例如:static int a

2*n

;这是不合法的,即可变长数组不能定义为静态存储方式。

一维数组的数组名代表数组的起始地址。一维数组的初始化可以用“初始化列表”或给数组元素逐个赋值,其中“初始化列表”的方式,如:int a

10

={0,1,2,3,4};,把初始化列表的数值,逐个赋给a数组的前5个元素,系统会自动给后面5个元素赋初值为0。给数组元素赋值,如a

=1;

数组中的元素引用,可以通过数组名加下标的方式,一般形式为:数组名

下标

,下标可以是整型常量、整型的符号常量、整型表达式或者是整型变量,如int i=1; b=a

数组实现的冒泡算法

#include int main() { int a[10]; int i,j,t; printf("input 10 numbers :\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("\n"); for(i=0;i<9:i++) for(j=0;j<9-i;j++) if(a[j]>a[j+1]) {t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;} printf("the sorted numbers :\n"); for(j=0;j<10;j++) { printf("%d",a[j]); } printf("\n"); return 0; }

6.2 二维数组

二维数组定义的一般形式:类型符 数组名

常量表达式1

常量表达式2

例如:float a

,定义一个3×4(3行4列)的数组a,常量表达式1表示数组的行数,常量表达式2表示数组的列数。

二维数组可以看成一个特殊的一维数组,它的元素又是一个一维数组,例如,把a看为一维数组,它有3个元素:a

,a

,a

,每个元素又是一个包含4个元素的一维数组,如a

包含:a

,a

,a

,a

。a

、a

、a

可以看作三个一维数组名。二维数组元素的存放是按行存放的,先放第一行,再放第二行。在内存中二维数组的各元素是连续存放的,不是二维的,是线性的。

二维数组初始化和引用数组元素

二维数组的初始化形式:

1、给二维数组部分元素赋初值:如

int a

={ {1,2},

,{9}}; 表示给第一行的1、2列分别赋值1和2,给第二、三行的第1列,分别赋值5和9,其余元素值自动为0;

2、把所有数据写在一个花括号中,按数组元素在内存中的排列顺序对各元素赋初值。

如int a

={1,2,3,4};

3、分行给二维数组赋初值。

例如:int a

={ {1,2},{3,4}};

4、如果给数组全部元素赋初值(即提供全部初始化数据),定义二维数组时,第1维(行)的长度可以不指定,但第2维(列)的长度不能省略。

如:a

={1,2,3,4}; 定义一个2×2的数组a

二维数组元素的引用:二维数组元素表示形式,数组名

下标1

下标2

,下标应是整型表达式,如 a

=1;b=a

; 把数组a的第0行,第1列的元素赋值给b,b=1。

6.3 字符数组

字符数组的一般形式与一维数组和二维数组的一样的,只是数据类型不同,例如,char a

={'I','k'};char a

={I','k'};,这两个数组的长度都是一样的。char a

={ {'b','a'},{'c','d'}}; char a

={ {'b','a'},{'d'}};,当字符数组初值的个数小于数组长度时,只将这些字符赋给数组中前面的元素,其余的元素自动定为空字符(即‘\0’)。

在C系统中,使用字符数组存储字符串常量时会自动加一个'\0'作为结束符,C语言规定了'\0'作为字符串结束标志,'\0'代表ASCII码为0的字符。例如char c

={"C program"},字符串是存放在一维数组中的,在数组中它占10个字节,最后一个字节'\0'是由系统自动加上的。

注意:char c

={"Cab"};不等于char c

={‘C’,'a','b'};前式长度为4,后式长度为3。

字符串的输入输出

字符串输入 char c[10]; 方式1 使用格式输入函数scanf() scanf("%s",c) ; //c是数组名,代表数组c的地址 方式2 使用gets()输入字符串函数 gets(c); //c是数组名,代表数组c的地址 字符串输出 char c[10]; 方式1 使用格式输出函数printf() printf("%s",c) ; //c是数组名,代表数组c的地址 方式2 使用puts()输出字符串函数 puts(c); //c是数组名,代表数组c的地址

字符串处理函数,使用时需要加头文件#include

1、gets(字符数组) 输入字符串函数 gets(c); //c是数组名,代表数组c的地址

2、puts(字符数组) 输出字符串函数 puts(c); //c是数组名,代表数组c的地址

3、strcat函数——字符串链接函数 strcat(字符数组1,字符数组2)

char str1[30]={"ABC"}; char str2[]={"DE"}; printf("%s",strcat(str1,str2)); 输出:ABCDE (1)字符数组1必须足够大,以便容纳连接后的新字符串。如果字符数组1不够大,会出现问题。 (2)连接前两个字符串的后面都有'\0',连接时将字符串1后面的'\0'取消,只在新字符串最后保留'\0'。 (3)连接的新串放在字符数组1中,函数最后返回的是字符数组1的地址。

4、strcpy和strncpy函数——字符串复制函数 strcpy(字符数组1,字符串2)

char str1[10],str2[ ]={"china"}; strcpy(str1,str2);

执行后str1的状态如下:

\0

\0

\0

\0

\0

说明:

(1)、字符数组1的长度不应小于字符串2。

(2)、字符数组1必须写成数组形式,字符串2可以是字符数组名,也可以是字符串常量。

(3)、如果字符数组1没被赋初值,它各字节中的内容是未知的,复制时将str2中的字符串和其后的‘\0’一起复制到字符数组1中,取代其前6个字符,str1的最后4个字符并不一定为'\0',而是其原有的最后4个字节的内容。

(4)、不能使用赋值语句直接把字符串常量或字符数组给一个字符数组。

(5)、可以使用strncpy函数将字符串2中的前n个字符复制到字符数组1中,但n不应多于str1中原有的字符(不包括'\0')。

5、strcmp函数——字符串比较函数 strcmp(字符串1,字符串2)

strcmp(str1,str2); strcmp(str1,"Beijing"); strcmp("China","Korea");

说明

(1)比较规则,两个字符串自左至右逐个字符相比较(按ASCII码值大小比较),直至出现不同字符或遇到'\0'为止。

(2)全部字符相同,则两个字符串相等;

(3)若出现不同的字符,则以第1对不相同的字符的比较结果为准。

(4)字符串1=字符串2,则函数值为0;字符串1>字符串2,则函数值为一个正整数;字符串1成员名(如p->num)

(++p)->num //先使p自加1,然后得到p指向的数组元素中的num成员的值。

结构体变量和结构体变量的指针作函数参数

(1) 结构体变量的成员作实参,用法和普通的变量作实参一样。(值传递)

(2)结构体变量作实参。(值传递)

(3)用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。

用指针处理链表

链表是一种常见的重要的数据结构。它是动态地进行存储分配的一种结构。链表可以根据需要开辟内存单元。链表有一个“头指针”变量head,它存放一个地址,该地址指向一个元素。链表中每一个元素称为“结点”,每个结点都应包含两个部分:(1)用户需要用的实际数据;(2)下一个结点的地址。

链表中各元素在内存中的地址可以不连续,要找某一元素,可以通过它的上一个元素中的地址寻找。如果不提供头指针(head),则整个链表都无法访问。通过结构体变量建立链表最合适。例如:

struct student

{int num;

float score;

struct student *next; //next是指针变量,指向结构体变量,链表中用来指向下一个结点

};

建立简单的静态链表:

#include struct student { int num; struct student *next; }; int main() {struct student a,b,c,*head,*p; a.num=1; b.num=2; c.num=3; head=&a; a.next=&b; b.next=&c; c.next=NULL; p=head; do { printf("%d\n",p->num) p=p->next; }while(p!=NULL) } 结果: 1 2 3

所有结点都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为“静态链表”。

建立动态链表

动态链表是指在程序执行过程中从无到有地建立起一个链表,即一个一个地开辟结点和输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。

#include #include #define LEN sizeof(struct student) //设置LEN的长度 struct student { long num; float score; struct student *next; }; int n; struct student *creat(void) //定义函数,此函数返回一个指向链表头的指针 { struct student *head,p1,p2; n=0; p1=p2=(struct student *)malloc(LEN); //开辟动态存储区,把起始地址赋给p1 scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); head=NULL; while(p1->num!=0) { n=n+1; if(n==1) head=p1; else p2->next=p1; p2=p1; p1=(struct student *)malloc(LEN); //开辟动态存储区,把起始地址赋给p1 scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); } p2-next=NULL; return(head); } int main() { struct student *pt; pt=creat(); //函数返回链表第一个结点的地址 printf("\nnum:%ld\nscore:%5.f\n",pt->num,pt->score); //输出第一个结点的成员值 return 0; } 结果: 1 65 2 50 3 34 0 0 num:1 score:65

9.2 共用体类型

共用体结构,用同一段内存单元存放不同类型的变量(存放共用体的成员,但同时只能放一个,保留最一个存放的变量)。

定义共用体类型变量的一般形式:

union 共用体名 例如 union Data

{成员表列 { int i;

}变量表列 ; char ch;

float f;

}a,b,c;

也可以类型声明和变量定义分开:例如:

union Data {int i; char ch; float f; }; union Data a,b,c;

共用体类型数据的特点,同一段内存可以几种不同的类型成员,但每一瞬间只能存放其中一个成员,而不是同时存放几个成员。

union Data {int i; char ch; float f; }; union Data a; a.ch='a'; a.f=100.2; a.i=97; //内存中最终存储97 printf("%d",a.i); //输出97 printf("%c",a.ch); //输出字符'a',ASCII码是97 printf("%f",a.f); //输出实数0.0000

9.3 枚举类型

声明枚举类型的一般形式为:enum

枚举名

{枚举元素列表};

定义枚举类型变量:例如:(1)先声明枚举类型enum Weekdat: enum Weekdat {sun,mon,tue,wed,thu,fir,sat};(2)在定义变量:enum Weekdat workday; workday变量的值只能是枚举元素列表中的枚举元素(也称枚举常量)。枚举元素列表中的枚举元素按顺序系统默认它们的值是0,1,2,3....。即workday=mon;相当于workday=1;

用typedef声明新类型名

简单地用一个新的类型名代替原有的类型名

例如: typedef int Integer;指定用Integer代表int类型。这样 int i;等价于 Integer i;

通过typedef可以命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法,例如

sypedef struct { long int num; char name[20]; char sex; }student1; 声明了一个新类型名student1,代表上面的结构体类型。 定义结构体变量: student1 xisi;

命名一个新的类型名代表数组类型,例如typedef int Num

100

;//声明Num为整型数组类型名

Num a;定义a为整型数组名,它有100个元素。

命名一个新的类型名代表指针类型,例如typedef char *String;//声明String 为字符指针类型

String p,s

10

;//定义p为字符指针变量,s为字符指针数组。一般typedef声明新的类型名的开头用大写。

命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型,typedef int (*Pointer)(); //声明Pointer为指向函数的指针类型,该函数的返回整型。Pointer p1,p2; //p1,p2为Pointer类型的指针变量。

第10章 对文件的输入输出(主要讨论数据文件)10.1 什么是文件

文件有不同的类型,在程序设计中,主要用到两种文件:程序文件和数据文件。程序文件:包括源程序文件(后缀.c)、目标文件(后缀.obj)、可执行文件(后缀.exe)等,这些文件的内容是程序代码。数据文件,文件的内容不是程序,而是程序运行时读写的数据,如在程序运行过程中输出到磁盘(或其他设备)的数据,或在程序运行过程中供读入的数据,如:一批学生的成绩数据。

为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件处理。(例如键盘是输入文件、显示屏和打印机是输出文件)。所谓”文件“一般指存储在外部介质上数据的集合(一批数据是以文件的形式存放在外部介质(如磁盘)上的)。

流,输入输出是数据传送的过程,数据如流水一样从一处流向另一处,因此常将输入输出形象地称为流,即数据流。

10.2 文件分类

一个文件要有一个唯一的文件标识:包括(1)文件路径;(2)文件名主干;(3)文件后缀。如:D: \CC \temp \file1.dat

文件的分类:根据数据的组织形式,数据文件可分为:ASCII文件和二进制文件。数据在内存中以二进制的形式存储的,如果不加转换地输出到外存,就是二进制文件,可以认为它就是存储在内存的数据的映像,所以也称为映像文件。ASCII文件又称为文本文件(text file),每一个字节放一个字符的ASCII代码。

在磁盘上,字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII也可以用二进制存储。

10.3 文件的使用

ANSI C标准采用”文件缓冲系统“处理数据文件。所谓文件缓冲系统是指系统自动地在内存区为程序中每个正在使用的文件开辟一个文件缓冲区。文件缓冲区作用:程序数据区——输入(或输出)文件缓冲区——磁盘。

文件类型指针:FILE *文件名,如FILE *f1。它是指向一个文件的文件信息区(存放这文件的有关信息的地方)。

打开文件,所谓的”打开“,是指为文件建立相应的信息区(用来存放有关文件的信息)和文件缓冲区(用来暂时存放输入输出的数据)。

fopen函数,打开文件。函数调用方法:fopen(文件名,使用文件方式),例如fopen("a1","r"),fopen(a2,“r”),FILE *fp=fopen(a3,“w”),a2、a3是存放文件名的数组名。

文件使用方式

含义

如果指定的文件不存在

”r“(只读)

为了输入数据,打开一个也存在的文本文件

出错

"w"(只写)

为了输出数据,打开一个文本文件

建立新文件

"a"(追加)

向文本文件尾添加数据

出错

"rb"(只读)

为了输入数据,打开一个二进制文件

出错

"wb"(只写)

为了输出数据,打开一个二进制文件

建立新文件

"ab"(追加)

向二进制文件尾添加数据

出错

"r+"(读写)

为了读和写,打开一个文本文件

出错

"w+"(读写)

为了读和写,建立一个新的文本文件

建立新文件

"a+"(读写)

为了读和写,打开一个文本文件

出错

"rb+"(读写)

为了读和写,打开一个二进制文件

出错

"wb+"(读写)

为了读和写,建立一个新的二进制文件

建立新文件

"ab+"(读写)

为了读和写,打开一个二进制文件

出错

fclose函数,关闭文件。fclose函数调用的一般形式:fclose(文件指针),例如:fclose(fp);

对文本文件读写一个字符的函数

函数名

调用形式

功能

返回值

fgetc

fgetc(fp)

从fp指向的文件读入一个字符

成功(返回读取的字符),失败(返回-1,即文件结束标志EOF)

fputc

fputc(ch,fp)

把字符ch写到文件指针变量fp所指向的文件中

成功(返回输出的字符),失败(返回-1,即文件结束标志EOF)

读写一个字符串的函数

函数名

调用形式

功能

返回值

fgets

fgets(str,n,fp)

从fp指向的文件读入一个长度为(n-1)的字符串,存放到字符数组str中。

读成功(返回地址str),失败(返回NULL)

fputs

fputs(str,fp)

把str所指向的字符串写到文件指针变量fp所指向的文件中。

输出成功(返回0),失败(返回非0值)

用格式化的方式读取文件:

fprintf(文件指针,格式字符串,输出列表);例如:fprintf(fp,"%d,%f",i,f);

fsanf(文件指针,格式字符串,输入列表);scanf(fp,"%d,%f",&i,&f);

用二进制方式向文件读取一组数据:它们一般调用形式:读入:fread(buffer,size,count,fp);输出:fwrite(buffer,size,count,fp);其中buffer是地址,size:要读写的字节数,count:要读写多少个数据项(每个数据项的长度为size)。注意,打开文件时要使用二进制形式,如:fopen(”file1“,”wb“)。

文件位置标记

(1)用rewind函数使文件位置标记指向文件开头。

(2)用fseek函数改变文件位置标记,fseek函数的调用形式为:fseek(文件指针,位移量,起始点),起始点可以用0、1、2代替,其中0代表文件开始位置,1代表当前位置,2代表文件末尾位置。起始点名字如表:

起始点

名字

用数字代表

文件开始位置

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