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二十、自定义类型:结构体

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目录

  • 1、结构体类型的声明
    • 1.1结构的声明
      • 1.1.1结构体变量的创建和初始化
    • 1.2结构的特殊声明
    • 1.3结构的自引用
  • 2、结构体内存对齐
    • 2.1对齐规则
      • 2.1.1练习
    • 2.2为什么存在内存对⻬?
    • 2.3修改默认对齐数
  • 3、结构体传参
  • 4、结构体实现位段
    • 4.1什么是位段
    • 4.2位段的内存分配
    • 4.3位段的跨平台问题
    • 4.4位段使用的注意事项

1、结构体类型的声明

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构的声明

structtag{member-list;}variable-list;

例如描述一个学生:

//描述一个学生structstu{charname[20];//姓名intage;//年龄charsex[5];//性别};

1.1.1结构体变量的创建和初始化

#include<stdio.h>//描述一个学生structstu{charname[20];//姓名intage;//年龄charsex[5];//性别};intmain(){//按照结构体成员的顺序初始化structstus1={"zhangsan",18,"男"};printf("%s\n",s1.name);printf("%d\n",s1.age);printf("%s\n",s1.sex);//按照指定的顺序初始化structstus2={.age=10,.name="lisi",.sex="男"};printf("%s\n",s2.name);printf("%d\n",s2.age);printf("%s\n",s2.sex);return0;}

1.2结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全声明。

//匿名结构体类型struct{inta;charb;floatc;}x;struct{inta;charb;floatc;}*p;

上方的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。

思考下方代码是否成立:

p=&x;

警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

总结:
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。(匿名结构体的类型定义,只在当前这一条声明语句中有效,语句结束后,就再也无法引用这个类型了。)

1.3结构的自引用

在结构中是否可以包含一个类型为该结构体本身的成员?

比如,定义一个链表节点:

structnode{intdate;structnodenext;};

上述代码正确吗?

想一下,如果正确那么sizeof(struct node)应该是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

我们可以在定义一个结构体的时候,一部分放数据,另一部分放下一个结构体的地址,这样就是正确的自引用。

structnode{intdate;structnode*next;};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯的代码,可⾏吗?

typedefstructnode{intdate;node*next;}node;

这段代码不可行。因为nodetypedef定义的别名,要等整个结构体定义完成后才会生效;但在结构体内部写node* next时,别名node还未被声明,编译器无法识别这个类型,因此会报错。而struct node是结构体标签,从声明开始就已经生效,所以结构体自引用时必须用struct node* next,而不能直接用别名node* next

2、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的使用,下面来探讨一下结构体的大小,它涉及了结构体内存对齐

2.1对齐规则

规则:

  • 结构体的第1个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  • 从第2个成员变量开始,都要对齐到偏移量为自身对⻬数的整数倍的地址处。
    • 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
      • VS 中默认的值为 8
      • Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  • 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

2.1.1练习

//练习1intmain(){structS1{charc1;//大小:1 默认对齐数:8 --对齐数:1inti;//大小:4 默认对齐数:8 --对齐数:4charc2;//大小:1 默认对齐数:8 --对齐数:1};printf("%zu\n",sizeof(structS1));}

  • 第1个成员c1放在和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  • 第2个成员是int类型的,大小是4,默认对齐数是8,对齐数取4,应放在偏移量为4的倍数(4)的位置处。
  • 第3个成员是char类型的,大小是1,默认对齐数是8,对齐数取1,应放在偏移量为1的倍数(8)的位置处。
  • 要求结构的大小是最大的对齐数的倍数所以还需要浪费3个空间,最终大小是12。
//练习2intmain(){structS2{charc1;//大小是1,默认对齐数是8,对齐数为1charc2;//大小是1,默认对齐数是8,对齐数为1inti;//大小是4,默认对齐数是8,对齐数为4};printf("%zu\n",sizeof(structS2));}

  • 第1个成员c1放在和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  • 第2个成员是char类型的,大小是1,默认对齐数是8,对齐数取1,应放在偏移量为1的倍数(2)的位置处。
  • 第3个成员是int类型的,大小是4,默认对齐数是8,对齐数取4,应放在偏移量为4的倍数(4)的位置处。
  • 要求结构的大小是最大的对齐数的倍数所以最终大小是8。
//练习3intmain(){structS3{doubled;//大小是8,默认对齐数是8,对齐数是8charc;//大小是1,默认对齐数是8,对齐数是1inti;//大小是4,默认对齐数是8,对齐数是4};printf("%zu\n",sizeof(structS3));}

  • 第1个成员d放在和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  • 第2个成员是char类型的,大小是1,默认对齐数是8,对齐数取1,应放在偏移量为1的倍数(8)的位置处。
  • 第3个成员是int类型的,大小是4,默认对齐数是8,对齐数取4,应放在偏移量为4的倍数(12)的位置处。
  • 要求结构的大小是最大的对齐数的倍数所以最终大小是16。
//练习4-结构体嵌套问题structS3{doubled;//大小是8,默认对齐数是8,对齐数是8charc;//大小是1,默认对齐数是8,对齐数是1inti;//大小是4,默认对齐数是8,对齐数是4};//大小是16intmain(){structS4{charc1;//大小是1,默认对齐数是8,对齐数是1structS3s3;//大小是12,默认对齐数是8,对齐数是8doubled;//大小是8,默认对齐数是8,对齐数是8};printf("%zu\n",sizeof(structS4));}

  • 第1个成员c1放在和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  • 第2个成员是struct S3类型的,大小是16,默认对齐数是8,对齐数取8,应放在偏移量为8的倍数(8)的位置处。
  • 第3个成员是double类型的,大小是8,默认对齐数是8,对齐数取8,应放在偏移量为8的倍数(24)的位置处。
  • 要求结构的大小是最大的对齐数(8)的倍数所以最终大小是32。

2.2为什么存在内存对⻬?

1.平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,就要做到让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

2.3修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include<stdio.h>#pragmapack(1)//设置默认对齐数是1structs5{charc1;charc2;intr;};#pragmapack()//恢复默认对齐数intmain(){printf("%zu",sizeof(structs5));}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3、结构体传参

下面看两个代码

//结构体传参#include<stdio.h>structstu{intdate[10];intnum;};voidprint1(structstus){inti=0;for(i;i<5;i++){printf("%d ",s.date[i]);}printf("\n");printf("%d\n",s.num);}voidprint2(structstu*s){inti=0;for(i;i<5;i++){printf("%d ",s->date[i]);}printf("\n");printf("%d\n",s->num);}intmain(){structstus={{1,2,3,4,5},100};print1(s);print2(&s);return0;}

上面的两个打印的函数,应该选print1还是print2

⾸选print2函数。

原因:

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

4、结构体实现位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构有两处不同

  • 位段的成员只能是intunsigned intsigned intchar
  • 位段成员的后面要有一个冒号和一个数字。

例如:

//位段的声明structa{int_a:3;int_b:4;int_c:6;int_d:5;};

4.2位段的内存分配

  • 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的⽅式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

一个例子演示内存是如何分配的

//⼀个例⼦structS{char_a:3;char_b:4;char_c:5;char_d:4;};intmain(){structSs={0};s._a=10;s._b=12;s._c=3;s._d=4;return0;}

下方的演示是基于vs2026进行的

struct开辟内存的过程:

首先a是char类型的,按照1个字节开辟空间,8个比特位,_a:3,从开辟的内存高地址开始向低地址读取3个比特位给_a,再读取4个比特位给_b,_c需要5位,剩下的不够了,再开辟1个字节的空间,再从开辟的内存高地址开始向低地址读取5个比特位给_c,_d需要4位,剩下的不够了,再开辟1个字节的空间,再从开辟的内存高地址开始向低地址读取4个比特位给_d,最终如上图所示。

下面进行初始化的过程

先将所有的比特位初始化为0。

  • _a=10(01010)只能从低位开始取3位存进_a中
  • _b=12(01100)只能从低位开始取4位存进_b中
  • _c=3(00011)只能从低位开始取5位存进_c中
  • _d=4(00100)只能从低位开始取4位存进_d中

最终如下:

将它转为16进制后是

也就是0x62、0x03、0x04(4个比特位写成1位16进制),位段的地址就是 62 03 04 cc
(小端字节序存储)
通过监视可以验证

4.3位段的跨平台问题

  • int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定,16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器上会出问题)。
  • 位段中成员在内存中是从左向右分配,还是从右向左分配,是标准为定义的。
  • 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4位段使用的注意事项

有时候位段的几个成员会共用1个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置。我们知道内存中每个字节才会分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。位段的成员是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

//位段不能使用scanf#include<stdio.h>structstu{int_a:3;int_b:5;int_c:6;};intmain(){structstus={0};//scanf("%d", &s._b);//错误intd=0;scanf("%d",&d);s._b=d;//正确return0;}
http://www.jsqmd.com/news/893839/

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