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C语言指针精讲(二)∶加深对指针使用,理解传址调用

1. const修饰指针
2. 野指针
3. assert断言
4. 指针的使用和传址调用

1. const修饰指针
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include <stdio.h> int main() { int m = 0; m = 20;//m是可以修改的 const int n = 0; n = 20;//n是不能被修改的 return 0; }
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h> int main() { const int n = 0; printf("n = %d\n", n); int* p = &n; *p = 20; printf("n = %d\n", n); return 0; }

运行结果

结论:这里我们发现我们用n的地址就把n改了,但我们本质是让n不要被修改,那么我们就要是其拿到n的地址却不能修改它,这就是接下来要说的const修饰指针变量。

1.2 const 修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰? int const * p;//const 放在*的左边做修饰 int * const p;//const 放在*的右边做修饰

我们用下面代码来分析具体分析⼀下:

#include <stdio.h> //测试const放在*的左边情况 void test2() { int n = 10; int m = 20; const int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok? } int main() { test2(); return 0; }

当我们编译时会发现:
*p = 20; 不允许,编译报错
const int* p 表示指针指向的数据只读,不能通过指针修改值。
p = &m; 允许,正常运行
指针变量本身可以修改,能重新指向其他地址。

总结: const 在 * 左侧 → 保护指向的内容,不保护指针本身。

#include <stdio.h> //测试const放在*的右边情况 void test3() { int n = 10; int m = 20; int * const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok? } int main() { test3(); return 0; }

当运行时我们发现这里的运行结果刚好跟const在*右侧修饰时的时候相反
*p = 20; 允许,正常运行
int* const p 表示指向的数据可以通过指针修改值
p = &m; 编译报错
指针变量本身不可被修改,不能指向其他地址

总结: const 在 * 右侧 → 保护指针本身,不保护指向的内容。

#include <stdio.h> //测试*的左右两边都有const void test4() { int n = 10; int m = 20; int const * const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok? } int main() { test3(); return 0; }

当运行时我们就会发现
*p=20跟p=&m都会报错,这就是因为const把p本身跟他所指向的内容都保护了,使他们都不能被修改。

总结: const 在 * 左侧和右侧→ 保护指针本身和它指向的内容。

因此我们会得到下面的结论

结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
2.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
2.1 野指针成因

1.指针未初始化

#include <stdio.h> int main() { int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20; return 0; }
2. 指针越界访问
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0}; int *p = &arr[0]; int i = 0; for(i = 0; i <= 11; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; } return 0; }
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h> int* test() { int n = 100; return &n;//这里的n是局部变量,存放在栈区,函数test运行完后,栈空间自动释放,n的内存被回收 } int main() { int*p = test();//这里p所指向的是一块已经不属于当前程序合法使用的地址 printf("%d\n", *p); return 0; }
2.2 如何规避野指针
2.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。


初始化如下:

#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int*p1 = &num; int*p2 = NULL; return 0; }
2.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

2.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
因此,当我们使用指针之前,我们要判断是否为NULL,如果是NULL,就不要直接使用
int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; for(i = 0; i < 10; i++) { *(p++) = i; } //此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL; //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ //... p = &arr[0];//重新让p获得地址 if(p != NULL) //判断 { //... } return 0;
2.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

3.assert 断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这⼀行语句时,验证变量p是否等于NULL。如果确实不等于NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生
任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误
stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
使用assert()有几个好处:它不仅能自动标识文件和 出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert()的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h>语句的前面,定义⼀个宏NDEBUG
#define NDEBUG #include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语
句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。


⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁用assert 就行,在VS这样的集成开
发环境中,在Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

4. 指针的使用和传址调用
4.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

分析:参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0字符,计数器就+1,这样直到 \0就停止。

参考代码如下:
int my_strlen(const char * str) { int count = 0; assert(str); while(*str) { count++; str++; } return count; } int main() { int len = my_strlen("abcdef"); printf("%d\n", len); return 0; }
4.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h> void Swap1(int x, int y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; } int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap1(a, b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }

运行结果如下:

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
调试⼀下,试试呢?
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h> void Swap2(int*px, int*py) { int tmp = 0; tmp = *px; *px = *py; *py = tmp; } int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap2(&a, &b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }

程序运行结果如下:

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
http://www.jsqmd.com/news/927562/

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