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还在为3DMAX轮胎建模发愁?1分钟一个高质轮胎的秘诀在这里!

3DMAX轮胎生成器插件,是一款专为3dsMax设计、专注于快速生成高质量轮胎模型的脚本插件。其核心目标是帮助用户在制作车轮时快速获得结构合理、细节丰富的轮胎基础模型,尤其适合作为项目流程中的“领先优势”起点。

该插件工作流程较为直观:用户可通过调整参数控制轮胎的轮辋半径、胎纹深度等关键尺寸,它内置多种胎面花纹与侧面轮廓并可以自定义。插件内置预览功能。右键点击预览区域即可切换帮助说明。这些都便于实时调整。

【使用方法】

1.打开3dmax轮胎生成器插件。如果当前渲染器不是VRay渲染器,会弹出下面提示,点击“是”进入下一步。如图:

提示:如果3dmax的渲染器列表中同时有两个vray渲染器(较新版本vray都是两个vray渲染器),即使打开插件之前已经将当前渲染器设置为vray,但仍然会弹出该提示,这是因为插件认定的vray默认渲染器是两个vray渲染器中的另一个。你仍然点击“是”即可。

2.选择预设的轮胎类型(或者自定义)。如图:

从“预览”窗口中可以查看轮胎纹理图像,如图:

3.生成轮胎。单击“创建轮胎!”按钮,在视口中生成轮胎对象。如图:

4.修改参数。轮胎对象创建之后,可以在“调整”组中,修改已创建的轮胎参数,包括轮辋半径和胎纹深度等,如图:

提示:“胎纹深度”调节并不在视口中直接反应出来,结果需要在渲染中查看。

自定义轮胎:

自定义轮胎包括自定义轮胎胎纹和轮胎轮廓两部分。方法:

1.从“预设”列表中选择“自定义”,如图:

2.按下“拾取自定义轮廓”按钮,在视口中拾取轮廓图形,如图:

提示:轮廓图形绘制应该在顶视图中逆时针方向创建(以保持法线朝外),并使图形的第1顶点位于右边。

3. 按下“拾取自定义贴图”按钮,选择胎纹图像文件,如图:

4.点击“创建轮胎!”按钮,生成!

提示:生成轮胎胎纹可能会溢出显示到轮胎模型的侧面,需要调节U、V平铺参数,如图:

胎纹溢出情况如下图:

编辑轮廓图形:

选择轮廓图形,在顶视图中对其进行编辑(编辑样条线),编辑结果实时显示在轮胎对象上,如图:

查看帮助:

在“预览”窗口上右键,显示使用帮助,如图:

其他相关:

选择预设或自定义:

右键单击按钮以清除它们. 贴图按钮还清除预览图像.

应在顶视口中逆时针创建自定义轮廓, 顶点1(以黄色显示)在右边. 这将保持法线朝外.

单击以查看 1:1.n右键单击切换帮助.

创建:

"勾选材质编辑器:将材质放入材质编辑器的槽24中.

调整:

轮辋半径和胎纹深度自动调整零以上的高度.

如果在视口中翻转贴图则反转 '轮廓' 样条线子对象.

恭喜您!至此,您已经完成了3DMAX轮胎生成器插件的全面学习之旅。

从选择预设、调整关键参数到完全自主地定义轮廓与胎纹,您已经掌握了快速生成高质量轮胎模型的完整技能。这款插件的强大之处,不仅在于其可以自定义轮胎的轮廓和胎纹,更在于它为您节省了大量重复建模时间,让您能将精力聚焦于更核心的创意与设计。

希望本教程能帮助您将TyreTire插件娴熟地融入您的3dsMax工作流中,成为您项目制作中高效且可靠的伙伴。现在,您可以尽情尝试各种组合,创造出专属的轮胎作品了。如果在使用中遇到任何疑问,不妨随时回顾教程中的关键步骤与提示。

http://www.jsqmd.com/news/93776/

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