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27、基于项目的图形绘制与多足动物动画模拟

基于项目的图形绘制与多足动物动画模拟

1. 图形绘制基础

在图形绘制中,绘制一个矩形框相对容易。以下是绘制矩形框的示例代码:

if option.state & QStyle.State_Selected: pen.setColor(Qt.blue) painter.setPen(pen) painter.drawRect(self.rect)

绘制时,首先创建一个具有用户设置的线条样式且固定宽度为 1 逻辑单位的画笔。若矩形被选中,则更改画笔颜色,然后设置画笔并绘制矩形。

使用图形视图类和绘制图形项通常比重新实现绘制事件更容易。这是因为每个图形项都有自己的paint()方法,并且图形项使用以 (0, 0) 为中心的局部逻辑坐标系,这在旋转操作时特别方便。

2. 多足动物动画模拟应用概述

这里要介绍一个不同类型的应用程序,即模拟多足动物的群体。每个多足动物都有内部定时器,每隔一段时间会移动,若发生碰撞,其颜色会稍有改变,最终消失。

3. 主窗体初始化
class MainForm(QDialog): def __init__(self, parent=None): super(MainForm, self).__init__(parent) self.scene = QGraphicsScene(self) sel
http://www.jsqmd.com/news/96433/

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