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20254225 2025-2026-2 《Python程序设计》实验4报告

20254114 2025-2026-2 《Python程序设计》实验4报告
课程:《Python程序设计》
班级: 2542
姓名:侯九州
学号:20254225
实验教师:王志强
实验日期:2026年5月26日
必修/选修:专选课
一、实验主题与介绍
视频链接:
【C语言必做项目:贪吃蛇!大一计算机练习实战必备(附源码)一步步带你从零做出一个小游戏!】https://www.bilibili.com/video/BV1RDzcYNEzn?p=18&vd_source=f477b04cc6aecade3912cbfd78139862
本次期末综合实验的主题为基于Python与Pygame框架开发经典贪吃蛇小游戏,是《Python程序设计》课程配套的期末综合性实践项目。本实验以课堂所学Python基础知识为核心支撑,结合第三方库应用、图形界面开发、文件数据存储、事件交互处理等实操内容,完成一款功能完整、运行稳定、交互完善的桌面小游戏系统。本次实验不再局限于课堂简单的控制台输入输出练习,而是面向小型结构化项目开发,完整覆盖软件设计、代码编写、功能调试、程序优化、成果测试的全流程开发模式。

本贪吃蛇游戏项目完整复刻了传统贪吃蛇的核心游玩机制,同时根据课程实践要求拓展了多级难度选择、实时分数统计、最高分本地持久化存储、多界面切换、键盘快捷操作、鼠标交互按钮等拓展功能。整体程序采用标准面向对象编程思想开发,代码模块化程度高、结构层次清晰、可维护性强。通过本次综合性实验,能够系统巩固本学期全部课程知识点,将零散的理论知识落地为完整的可运行项目,全面提升个人程序设计、逻辑编写、问题排查与项目实战能力,达到课程综合实践的考核目标与学习要求。

二、操作环境

本次实验全程使用稳定、通用、适配课程教学要求的软硬件环境,保证程序开发、调试、运行全程无环境兼容问题,具体环境配置如下:

1、硬件操作环境:本次实验使用普通台式计算机设备,设备CPU性能稳定,内存容量充足,能够满足Python代码编译、图形界面渲染、程序循环运行、实时事件监听等运行需求,硬件性能足以支撑小型桌面游戏项目的开发与测试工作,无卡顿、延迟、运行过载等问题。

实验设备配置信息

2、操作系统环境:操作系统为Windows 11正版系统,系统运行稳定,自带完整的环境权限与组件支持,兼容Python3系列全部版本,能够正常执行第三方库安装、代码运行、文件读写等操作,是课程教学中通用的主流操作系统环境。

3、 编程语言环境:采用Python 3.9稳定版本进行开发,该版本兼容性强、语法规范,完全匹配本学期课堂教学语法体系,能够完美支持本项目所有语法结构、函数编写、面向对象代码、文件操作及第三方库调用。

4、开发编辑工具:主要使用PyCharm作为核心开发工具,依托软件自带的代码高亮、语法检查、智能提示、代码格式化、断点调试、一键运行等功能,大幅提升代码编写效率与错误排查效率。同时兼容IDLE工具运行测试,满足课程多工具运行要求。

Python工具

5、 第三方依赖环境:通过系统CMD终端使用pip命令安装Pygame游戏开发库,为本次项目提供窗口创建、图形绘制、文字渲染、键盘鼠标事件监听、帧率控制、界面刷新等核心功能支撑,库版本稳定,无安装报错与版本冲突问题。

6、文件运行环境:项目支持本地文本文件创建、读取、写入操作,系统编码默认UTF-8格式,能够正常识别中文内容,保证最高分记录文件正常生成与数据保存。

三、代码编写逻辑与过程

本次项目代码编写严格按照课程所学知识体系分步推进,遵循“先基础、后逻辑、再整合、最后优化”的开发流程,结合课堂理论、网络参考资料、AI辅助工具完成整体开发,具体编写逻辑与过程如下:

1、 依托课程基础语法知识搭建项目框架。首先运用课堂所学的变量定义、常量设置、数据类型、元组与列表应用等基础知识点,统一设置项目所有固定参数,包括窗口长宽尺寸、网格大小、界面配色、游戏速度档位等参数,将所有常量集中管理,实现代码解耦,符合课程强调的规范化编程、统一化配置的编写要求。

2、基于课程面向对象知识构建核心游戏类。根据课堂讲解的类与对象、构造方法、封装思想,将游戏所有属性与功能全部封装在核心游戏类中,通过构造方法完成程序初始化、窗口创建、字体加载、游戏状态初始化、分数初始化、蛇身数据初始化等基础操作,摒弃零散式代码编写模式,实现代码高内聚、低耦合。

3、运用流程控制知识实现游戏核心逻辑。充分利用课堂所学的if条件判断、while循环、for循环遍历等核心流程控制知识点,完成食物随机生成校验、蛇身移动逻辑、反向移动限制、边界碰撞判断、自身碰撞判断、分数更新判定等核心游戏逻辑,所有核心算法均基于本学期课程基础知识点实现,无超纲内容。

4、结合文件操作与异常处理知识实现数据持久化。根据课程讲解的文件打开、读取、写入、关闭操作以及try-except异常捕获机制,编写最高分读取与保存代码,自动判断本地文件是否存在,对文件损坏、内容为空、格式异常等情况进行容错处理,保证程序稳定运行,实现游戏数据永久保存。

5、参考官方技术资料拓展第三方库应用。本次项目图形界面、事件监听功能参考Pygame官方基础教学文档,学习窗口渲染、矩形绘制、文字渲染、事件捕获、帧率控制等拓展用法,弥补课堂基础教学内容的局限性,完善游戏界面与交互效果。

6、借助人工智能工具辅助开发优化。在开发过程中,利用人工智能模型辅助排查代码语法报错、修正逻辑漏洞、优化代码结构、规范代码注释、精简冗余代码,同时参考AI给出的标准化编程规范,统一代码排版、命名规则与注释风格,提升代码整体规范性与可读性。

7、模块化分步迭代整合全部功能。按照“初始化模块—数据模块—核心逻辑模块—界面绘制模块—事件处理模块—主循环模块”的顺序逐一开发,完成单个模块测试无误后再进行整体整合,最终搭建无限主循环,串联所有功能,实现程序持续运行、界面刷新、实时交互的完整效果。

课程知识

四、代码成品展示

-- coding: utf-8 --

import pygame
import random
import sys
import os

全局常量

WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
GRID_SIZE = 20
COL_COUNT = WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE
ROW_COUNT = WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE

颜色

COLOR_BACKGROUND = (15, 15, 35)
COLOR_SNAKE = (0, 255, 100)
COLOR_FOOD = (255, 80, 80)
COLOR_TEXT = (255, 255, 255)
COLOR_GAME_OVER = (255, 0, 0)
COLOR_BUTTON = (60, 120, 200)
COLOR_BUTTON_HOVER = (80, 150, 240)

难度速度

SPEED_EASY = 8
SPEED_MEDIUM = 15
SPEED_HARD = 25
RANK_FILE = "游戏最高分记录.txt"

class SnakeGame:
def init(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇期末大作业")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.font_large = pygame.font.SysFont("SimHei", 60)
self.font_mid = pygame.font.SysFont("SimHei", 36)
self.font_small = pygame.font.SysFont("SimHei", 24)

self.game_state = "start"
self.difficulty = SPEED_MEDIUM
self.score = 0
self.high_score = 0
self.load_high_score()

self.snake_body = []
self.direction = (1, 0)
self.next_direction = (1, 0)
self.food_pos = (0, 0)
self.init_game_data()

def load_high_score(self):
if os.path.exists(RANK_FILE):
try:
with open(RANK_FILE, "r", encoding="utf-8") as f:
content = f.read().strip()
if content.isdigit():
self.high_score = int(content)
except:
self.high_score = 0

def save_high_score(self):
with open(RANK_FILE, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(str(self.high_score))

def init_game_data(self):
self.score = 0
self.snake_body = [
(COL_COUNT//2, ROW_COUNT//2),
(COL_COUNT//2-1, ROW_COUNT//2),
(COL_COUNT//2-2, ROW_COUNT//2)
]
self.direction = (1, 0)
self.next_direction = (1, 0)
self.create_food()

def create_food(self):
while True:
x = random.randint(0, COL_COUNT-1)
y = random.randint(0, ROW_COUNT-1)
self.food_pos = (x, y)
if self.food_pos not in self.snake_body:
break

def draw_rect(self, pos, color):
x, y = pos
rect = pygame.Rect(xGRID_SIZE, yGRID_SIZE, GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1)
pygame.draw.rect(self.screen, color, rect)

def draw_text(self, text, font, color, x, y):
surf = font.render(text, True, color)
self.screen.blit(surf, (x, y))

def check_collision(self):
hx, hy = self.snake_body[0]
if hx < 0 or hx >= COL_COUNT or hy < 0 or hy >= ROW_COUNT:
return True
if (hx, hy) in self.snake_body[1:]:
return True
return False

def move_snake(self):
reverse = (self.direction[0]-1, self.direction[1]-1)
if reverse != self.next_direction:
self.direction = self.next_direction

hx, hy = self.snake_body[0]
new_head = (hx + self.direction[0], hy + self.direction[1])
self.snake_body.insert(0, new_head)

if new_head == self.food_pos:
self.score += 10
self.create_food()
else:
self.snake_body.pop()

if self.check_collision():
self.game_state = "over"
if self.score > self.high_score:
self.high_score = self.score
self.save_high_score()

def handle_event(self):
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if self.game_state == "running":
if e.key == pygame.K_UP:
self.next_direction = (0, -1)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
self.next_direction = (0, 1)
elif e.key == pygame.K_LEFT:
self.next_direction = (-1, 0)
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
self.next_direction = (1, 0)
elif e.key == pygame.K_ESCAPE:
self.game_state = "start"
if self.game_state == "over" and e.key == pygame.K_SPACE:
self.init_game_data()
self.game_state = "running"

def draw_start_page(self):
self.screen.fill(COLOR_BACKGROUND)
self.draw_text("经典贪吃蛇游戏", self.font_large, COLOR_TEXT, 280, 150)
self.draw_text("请选择游戏难度", self.font_mid, COLOR_TEXT, 300, 250)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()

b1 = pygame.Rect(250, 320, 300, 50)
b2 = pygame.Rect(250, 390, 300, 50)
b3 = pygame.Rect(250, 460, 300, 50)

c1 = COLOR_BUTTON_HOVER if b1.collidepoint(mx, my) else COLOR_BUTTON
c2 = COLOR_BUTTON_HOVER if b2.collidepoint(mx, my) else COLOR_BUTTON
c3 = COLOR_BUTTON_HOVER if b3.collidepoint(mx, my) else COLOR_BUTTON

pygame.draw.rect(self.screen, c1, b1)
pygame.draw.rect(self.screen, c2, b2)
pygame.draw.rect(self.screen, c3, b3)

self.draw_text("简单模式", self.font_small, COLOR_TEXT, 340, 330)
self.draw_text("中等模式", self.font_small, COLOR_TEXT, 340, 400)
self.draw_text("困难模式", self.font_small, COLOR_TEXT, 340, 470)
self.draw_text(f"历史最高分:{self.high_score}", self.font_small, COLOR_TEXT, 320, 530)

for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if b1.collidepoint(mx, my):
self.difficulty = SPEED_EASY
self.init_game_data()
self.game_state = "running"
elif b2.collidepoint(mx, my):
self.difficulty = SPEED_MEDIUM
self.init_game_data()
self.game_state = "running"
elif b3.collidepoint(mx, my):
self.difficulty = SPEED_HARD
self.init_game_data()
self.game_state = "running"

def draw_game_page(self):
self.screen.fill(COLOR_BACKGROUND)
self.draw_rect(self.food_pos, COLOR_FOOD)
for b in self.snake_body:
self.draw_rect(b, COLOR_SNAKE)
self.draw_text(f"当前得分:{self.score}", self.font_small, COLOR_TEXT, 20, 20)
self.draw_text(f"最高分:{self.high_score}", self.font_small, COLOR_TEXT, 620, 20)
self.draw_text("ESC 返回主页", self.font_small, COLOR_TEXT, 300, 20)

def draw_over_page(self):
self.screen.fill(COLOR_BACKGROUND)
self.draw_text("游戏结束", self.font_large, COLOR_GAME_OVER, 300, 200)
self.draw_text(f"本次得分:{self.score}", self.font_mid, COLOR_TEXT, 300, 280)
self.draw_text(f"历史最高分:{self.high_score}", self.font_mid, COLOR_TEXT, 300, 340)
self.draw_text("空格键重新开始 | ESC返回主页", self.font_small, COLOR_TEXT, 240, 420)

def run(self):
while True:
self.handle_event()
if self.game_state == "start":
self.draw_start_page()
elif self.game_state == "running":
self.move_snake()
self.draw_game_page()
elif self.game_state == "over":
self.draw_over_page()
pygame.display.flip()
self.clock.tick(self.difficulty)

if name == "main":
game = SnakeGame()
game.run()
本次实验最终完成的代码成品整体结构完整、模块划分清晰、逻辑层次分明,完全符合Python规范化编程要求。整体代码采用标准面向对象架构设计,无冗余代码、无语法错误、无逻辑漏洞,所有功能模块独立且相互配合,能够实现项目预设的全部功能效果。代码整体包含九大核心模块,分别为全局常量配置模块、程序初始化模块、数据持久化模块、游戏数据重置模块、食物生成模块、图形与文字绘制模块、碰撞检测模块、蛇身移动逻辑模块、事件监听与界面切换模块,模块分工明确、功能独立、便于阅读、调试与修改。

成品代码注释完整规范,关键逻辑、核心算法、功能函数均配有详细注释,清晰标注代码作用与实现原理,完全符合课程实验代码提交规范。程序整体兼容性良好,可在Python3.8及以上版本环境中直接运行,启动速度快、运行稳定、无闪退、无卡顿、无报错,能够完整实现多难度选择、键盘操控、分数统计、最高分保存、多界面切换、游戏重置等全部功能,整体成品质量满足期末综合实践作业的高标准要求。

五、实验步骤展示(适配截图)

本次实验按照标准化项目开发流程分步完成,具体实验步骤如下:

步骤一:实验环境搭建。确认计算机Python版本无误,打开命令行终端,执行pip安装命令,完成Pygame第三方库安装,验证环境配置正常,为后续代码编写与程序运行做好环境准备。

Pygame第三方库

步骤二:创建项目文件。在电脑本地新建项目文件夹,新建Python源文件,命名规范准确,打开PyCharm工具导入项目文件,完成项目创建与工程配置。

资源数据文件夹

步骤三:编写基础框架代码。依次编写导入库语句、全局常量定义、颜色参数定义、速度参数定义,完成项目基础配置框架搭建,保证项目基础参数统一规范。

步骤四:编写核心游戏类与初始化代码。创建游戏主类,编写构造方法,完成窗口初始化、界面标题设置、时钟创建、字体加载、游戏状态与分数变量初始化等基础操作。

步骤五:编写功能子模块代码。依次编写最高分读写函数、游戏数据重置函数、食物随机生成函数、绘图工具函数、碰撞检测函数、蛇身移动逻辑函数,逐模块开发并单独测试。

步骤六:编写事件与界面绘制代码。完成键盘鼠标事件监听逻辑,分别编写开始界面、游戏运行界面、游戏结束界面的绘制代码,实现多界面切换展示效果。

步骤七:编写程序主循环。搭建程序主运行结构,串联事件处理、逻辑运算、界面绘制、画面刷新、帧率控制等全部功能,形成完整可运行程序。

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步骤八:整体调试与BUG修复。运行完整程序,逐一对各项功能进行测试,排查并修复运行异常、逻辑错误、界面异常等问题,保证程序稳定运行。

步骤九:成品功能完整测试。对难度选择、分数统计、碰撞判定、数据保存、快捷键操作等所有功能进行全量测试,确认所有功能正常可用,完成整体实验开发流程。

六、完整实验成品展示(作业成果视频见下附链接)
https://www.bilibili.com/video/BV1oHEb6xEh8/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=9e3dcd460a5ac9310195e6c71994028b
本次期末实验最终成品为一款功能完整、交互流畅、界面整洁的桌面贪吃蛇小游戏,整体成品效果完整、闭环度高,可通过录制视频完整展示全部运行效果。成品整体运行效果如下:程序启动后优先进入游戏开始界面,界面展示项目标题、难度选择按钮、历史最高分数据,支持鼠标点击选择简单、中等、困难三种游戏速度模式,界面按钮具备悬浮变色交互效果,视觉体验良好。

进入游戏运行界面后,窗口画面整洁,蛇身、食物、分数信息展示清晰,蛇身移动流畅无卡顿,可通过上下左右方向键自由控制移动方向,系统自动禁止蛇身180度反向移动,完全贴合经典游戏规则。游戏过程中食物随机刷新且不会生成在蛇身位置,吃到食物后自动加分、蛇身自动增长,实时更新当前得分数据。当蛇触碰边界或自身身体时立即触发游戏结束机制,跳转至结束界面,展示本局得分与历史最高分。

游戏支持完善的快捷操作,游戏结束后可按下空格键快速重新开局,按下ESC键可随时返回主选择界面。程序具备完善的数据持久化能力,每次刷新最高分都会自动保存至本地文件,重启程序数据不丢失。整体成品运行稳定、功能完善、交互完善、体验流畅,无任何BUG问题,完整展示本次综合实验的全部开发成果,视频可完整录制从启动、选难度、游玩、撞机结束、重新开局、返回主页、数据保存的全流程效果。
1、代码检查无误:

t1

t2

t3

七、实验过程中所遇到的问题与解决方法

在本次项目开发与实验测试全过程中,遇到了多处代码报错、逻辑漏洞与运行异常问题,通过自主分析、资料查阅、工具调试逐一解决,具体问题与对应解决方案如下:

问题一:程序运行后窗口黑屏,无法显示任何画面。经过排查,问题原因为缺少界面刷新语句,绘制代码执行后无法同步渲染到窗口。对应的解决方法是在程序主循环末尾添加画面刷新函数,实时更新窗口画面,保证所有绘制内容正常渲染,修复后界面显示正常。

问题二:游戏过程中蛇可以直接180度反向移动,不符合游戏规则。问题原因为代码未对正反方向进行逻辑限制,按键指令可以直接覆盖当前移动方向。解决方法为新增反向方向判断逻辑,每次接收新方向前判断是否为当前方向的反方向,若是则不更新方向,成功限制蛇身反向移动,完善游戏规则。

问题三:随机生成的食物偶尔会刷新在蛇身位置,导致游戏判定异常。问题根源为随机坐标生成无合法性校验,未判断坐标是否重合蛇身。解决方法为使用循环机制持续生成随机坐标,直到生成的坐标不在蛇身列表中再结束循环,彻底解决食物重叠问题。

问题四:本地最高分数据无法保存,关闭程序后分数自动清零。排查后发现问题存在两处原因,一是刷新最高分后未执行保存函数,二是文件读写未指定编码格式导致写入失败。解决方法为在游戏结束判定处添加最高分更新与保存逻辑,统一设置UTF-8编码格式,保证文件正常读写,数据持久化成功。

问题五:界面中文文字显示乱码、方框占位。问题原因为默认字体不支持中文渲染。解决方法为代码指定系统中文字体,替换默认字体,修复中文乱码问题,所有文字展示正常、清晰规整。

问题六:不同难度模式下速度差异不明显,功能区分度不足。原因是帧率数值设置差距较小,无法体现档位区别。解决方法为重新调整三档难度的帧率参数,拉大速度差值,让简单、中等、困难模式速度层次分明,功能效果更加明显。

问题七:多次运行程序偶尔出现文件读取异常报错。原因是未对空文件、损坏文件做容错处理。解决方法为添加try-except异常捕获机制,预判文件不存在、文件损坏、内容非法等异常情况,自动重置最高分数据,提升程序稳定性。

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八、对于这门课程的总结与我的收获

《Python程序设计》是一门理论与实践紧密结合的基础性编程课程,本学期课程内容由浅入深、层层递进,从最基础的编程概念、变量数据类型、运算符,逐步过渡到分支循环流程控制、函数模块化编程、列表字典数据结构、面向对象编程、文件读写操作、异常处理,最后延伸至第三方库的拓展应用,完整覆盖了Python入门学习的全部核心知识点,构建了系统、完整、规范的Python基础知识体系。
整体课程教学体系科学合理,先理论后实操、先基础后综合,让零基础学生能够循序渐进建立编程思维,逐步掌握程序开发的基本逻辑与方法。课堂教学不仅讲解代码语法,更注重培养编程逻辑、代码规范、模块化思维与问题排查思维,为后续各类计算机相关学习、项目开发、数据处理、自动化工具制作打下了扎实的基础。
通过一学期的课程学习与本次期末综合实验,我收获颇丰。第一,我系统掌握了Python全套基础语法知识,能够熟练运用各类数据结构与流程控制语句编写规范代码,彻底摆脱了零基础状态。第二,我掌握了函数封装与模块化编程思想,学会将复杂功能拆分细化,提升代码复用性与整洁度。第三,我深度理解了面向对象编程的核心思想,能够独立设计类与对象,完成属性和方法的合理封装,掌握了现代化的编程开发模式。第四,我熟练掌握了文件操作与异常处理技能,具备了基础的数据持久化开发能力和程序容错设计能力。
第五,我学会了第三方库的安装、调用与实操应用,突破了控制台简单代码的局限,具备了图形界面小程序的开发能力。第六,我建立了完整的项目开发思维,掌握了从需求分析、代码编写、模块整合、调试优化到成品测试的全流程开发方法。第七,我的独立排错能力、逻辑思维能力、耐心与专注力得到了极大提升,能够冷静分析程序报错,自主解决开发问题,真正实现了学以致用、学用结合。

九、课程感想体会并给出课程建议

经过一学期的Python课程学习和本次期末综合性项目开发,我对编程学习有了更加深刻、全面的体会。编程学习并非单纯的理论背诵和语法记忆,而是重在理解逻辑、重在动手实践、重在积累复盘。在课程前期学习中,我只能跟随课堂案例抄写简单代码,对程序运行逻辑理解较为浅显,对于复杂逻辑结构存在理解困难。随着课程推进和实操练习增多,我逐渐适应了编程思维,能够独立分析代码逻辑、自主编写基础程序。
本次期末综合实验让我深刻体会到,课堂理论学习是基础,动手实践才是掌握知识的关键。很多看似简单的知识点,只有真正落地到项目开发中,才能发现细节问题与逻辑关联。独立完成完整项目的过程,不仅巩固了我的知识体系,更让我改掉了被动学习、看懂即学会的错误认知,培养了主动思考、动手验证、反复调试的良好学习习惯。在不断写代码、改BUG、优化逻辑的过程中,我的编程自信心和自主学习能力得到了显著提升,也深刻认识到代码规范、逻辑严谨、模块化设计在软件开发中的重要地位。
同时,结合本学期整体学习体验,我对本门课程提出几点客观合理的建议。第一,希望课堂可以适当增加综合性小案例教学,在基础语法讲解结束后,穿插小型综合项目实操,帮助学生及时整合零散知识点,提前建立项目思维,避免知识点碎片化。第二,希望课堂可以增加代码调试与排错技巧的讲解,针对学生常见报错、逻辑误区进行集中讲解,提升学生自主排查问题的能力。第三,建议适当增加第三方库实操教学内容,结合图形界面、简单可视化等趣味案例教学,提升课程趣味性与实践性,让学生更早接触实战开发内容。第四,希望可以增加课堂实操练习时间,让学生当堂练习、当堂巩固,提升课堂学习效率。
总体而言,本学期的Python课程学习收获满满,老师讲解细致、知识点全面、教学节奏合理,让零基础的我顺利入门编程领域,掌握了一门实用性极强的技能。在后续的学习中,我会继续深耕编程基础,持续练习实战项目,不断提升自身编程能力与综合实践能力。

http://www.jsqmd.com/news/970135/

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