社交媒体从社交转向娱乐,广告收入增长但用户活跃度下降?
社交媒体:从社交到娱乐的转变
社交媒体平台曾经主打朋友间的交流,如今却越来越多地变成了短视频娱乐中心。其商业模式旨在增加用户使用应用的时长,进而提高广告收入。但消费者是否已经开始抵制了呢?
用户体验:难觅朋友动态
奥蕾莉亚坐在离巴黎不远的美丽花园里,打开 Instagram “放松一下”,看到的多是感兴趣的室内设计师和动物相关内容,还有与其他帖子无异的广告,却几乎看不到朋友的动态。她自己也基本不再发帖,认为没人会看。
16岁的基利安经常使用 TikTok 和 YouTube,喜欢看陌生人制作的视频,从不发帖。同样16岁的露西花很多时间浏览内容创作者制作的视频,除偶尔发“故事”外基本不发帖。
用户活跃度下降
法国 [2026年官方年度数字晴雨表] 显示,49%的社交媒体用户只是“偶尔活跃”。英国通信管理局4月发布的报告显示,积极发帖的用户比例同比从61%降至49%。美国 Morning Consult 去年6月的调查发现,28%的受访者表示发帖频率比上一年有所降低。如今,每天发帖的用户仅占33%,而每天将社交媒体用于娱乐的用户占比为57%。对于 Z 世代来说,活跃用户占18%,被动用户占74%。
用户心理与行为转变
巴黎的临床心理学家瓦妮莎·拉洛表示,用户越来越意识到在社交媒体上留下的痕迹会永远存在,有些人不再想维持表面的社交关系,也不想面临被批评的风险,或觉得自己的帖子相形见绌。不过,人们并没有停止发帖,只是发帖的内容和平台发生了变化,如在 TikTok 上年轻人多发布有趣的模仿和重新混音内容,分享生活的行为转移到了 WhatsApp 等通讯应用以及 Instagram 和 Snapchat 上的私人群组。
平台发展趋势与企业挑战
社交媒体顾问马特·纳瓦拉表示,社交媒体正在一分为二,像 Instagram 和 TikTok 这样的大平台越来越注重娱乐和发现,而 WhatsApp 成为人们真正进行社交的地方,但这些平台对企业来说更难盈利。
TikTok 率先采用算法推送符合用户喜好的内容,Meta 在 Facebook 和 Instagram 上构建非关联内容推荐 AI 系统,向用户展示未关注人的内容,这意味着长期依靠社交媒体免费推广的小企业必须提升能力,小企业主除经营生意外,还得成为主持人、编辑、潮流观察者和内容创作者。
广告盈利与精准定位
社交媒体主要通过广告收入实现盈利,且广告收入持续增长。预计2026年全球社交媒体广告收入将达到3170亿美元(约合2360亿英镑),高于去年的2770亿美元(约合2060亿英镑)。Meta 是最大的赢家,其2025年的广告销售额同比增长了22%,预计今年其广告销售额将达到2430亿美元(约合1810亿英镑),首次超过谷歌。
人工智能驱动的数字广告定位变得越来越有效和精准,社交媒体平台允许企业在用户浏览的内容中插入广告,能根据广告商需求精准投放,广告价格取决于展示次数和定位精准程度。
抵制浪潮与用户选择
人们在社交媒体上花费的时间在2025年达到平均141分钟的稳定水平,比2024年的143分钟略有下降,但使用社交媒体的人数和总时间仍在增加,在美国,Z 世代花费时间更多,社交媒体也成为他们主要的搜索引擎和购物工具。
马特·纳瓦拉表示,平台内有工具可让用户选择主要查看朋友和家人的内容,但大多数人都没有这么做。
