【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
- 欢迎使用vuforia创建简单的Unity AR实例-教程01
- 一、Vuforia注册与使用
- 二、unity注册下载和安装
- 三、Unity Vuforia AR小实验真正开始
欢迎使用vuforia创建简单的Unity AR实例-教程01
你好! 欢迎来学习最基础简单的UnityAR小实验案例。
一、Vuforia注册与使用
推荐使用www.bing.com这个搜索引擎,而不是百度或360。浏览器推荐IE或Google浏览器。
Log In -登录。Register-注册
Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home
- 点Register进入如下界面:
- 点Log In进入如下界面:
- 登录之后,会进入下面的界面,点击My Account
- 点击My Account之后,会进入这样的界面,我们主要用Plan &Licenses和Target Manager。(我就不一一翻译了,不认识的单词自己去查)
- 点击Generate Basic License创建生成基础许可证;
来到创建许可证密钥之后,随便填写一个密钥的名称,授权打钩后,Confirm验证一下就好了
创建成功之后,就会在下面的界面中显示刚创建的许可证密钥
8.点击Target Manager,会进入下面的界面,点击Generate Database
9.给数据库Database随便起一个名字,Type选Device即可。
选中其中一个新创建的DataBase
要保证上传的图片最少四星以上
10.Download Database,即下载图片数据库
二、unity注册下载和安装
1.需要大家提前注册好unity账号,并且下载安装好UnityHub和unity2022.3.62
往下拉
注意从Unity Hub下载2022.3.62f3c1版本,其他具体的教程大家自己在网上找教程吧!
微信登录是最快的
新建项目
选好创建项目的版本,项目名称和项目保存的路径:
三、Unity Vuforia AR小实验真正开始
创建好项目,默认unity编辑器如下:
总共需要导入三个包,一个一个地导入,按照下面的步骤。
1.add-vuforia-package-11-4-4.unitypackage:是 Vuforia 官方推出的、适用于 Unity 的 AR 开发插件包,提供图像识别、物体追踪等核心 AR 功能,是本课程实现 AR 交互的基础工具。
2.是前面从vuforia平台下载的database识别图的包
3. MMD4Mecanim.unitypackage:Unity 的 MMD 模型导入插件,用于将 MikuMikuDance 格式的角色与动画资源导入 Unity,实现 AR 场景中的虚拟角色展示与交互。
注意,导包可以有两种方式:
第一种:
找到你要导的包的文件位置
也可以采用直接拖拽的方式,打开Unity编辑器,同时在文件资源管理器找到包所在的位置,从资源管理器拖拽到unity编辑器的Assets文件夹底下
import导入
上面是先导的第一个包,即add-vuforia-package-11-4-4.unitypackage。导入之后会弹出更新或重启项目的弹窗,选择yes即可。
导入这个包之后,就可以右键发现出现Vuforia Engine下有AR Camera 和Image Target。
选中AR Camera,右边的Inspectator检查器下面会出现Open Vuforia Engine Configuration
进入Vuforia平台的Plan&Licenses,点击其中一个许可证
鼠标放在密钥上面,就会自动复制
Add License Key,找到右边的部分,右键Paste。
下面把从vuforia平台下载下来的图片数据库的包导入到项目里面
import导入即可
上面的内容Database和Image Target的填写和下面的数据库的名字以及图片识别图的名字要能够对应上
注意在unity编辑器里面的图片尺寸大小应选择(1,1,1),不然会出现下面的报错信息。
那如果想把图片放大怎么办?那就在Vuforia导入图片时设计图片尺寸的时候需要注意,在下面的地方修改width大小即可进行修改图片缩放比例即尺寸大小
这样操作图片在unity里面的大小就会改变
可以把背景音乐、动作的文件给放在模型文件里面,
将此文件夹复制粘贴在项目路径下的Assets文件夹下
导入MMD4Mecanim.unitypackage这个包
是否更新,选择yes
同时要保存项目,重启一下
选择对应的为.vmd格式动作文件,然后点击process
需要加载等待一会时间
背景音乐可以和模型、动作一起放在“洛天依旗袍 芒种”下面:
出现这个类似视频的三角符号的文件,
展开三角符号出现:
position位置
rotation旋转
scale尺寸
可以修改下面的参数
选中下面的三角符号,右边Inspector检查器处,就会出现Rig,修改Animation Type为
右键创建一个动画控制器
双击打开动画控制器,展开三角播放器,把里面的绿色三角拖入到动画控制器里面,它会自动连接
创建C# scripts代码文件
可以用VScode打开,也可以用VS打开,都可以。看你个人习惯
把下面的代码放到Script文件里面
usingUnityEngine;usingVuforia;publicclassTargetPlayAudio:MonoBehaviour{publicAudioSourceplayAudio;voidStart(){// 新版获取ObserverBehaviour,不再用ImageTargetBehaviour的旧事件ObserverBehaviourobserver=GetComponent<ObserverBehaviour>();if(observer!=null){observer.OnTargetStatusChanged+=OnTargetStatusChange;}}voidOnTargetStatusChange(ObserverBehaviourobs,TargetStatusstatus){// TRACKED=识别到图片;其他状态=丢失图片if(status.Status==Status.TRACKED){playAudio.Play();}else{playAudio.Stop();}}}先在芒种这个模型上添加Audio Source,并选择对应的背景音乐歌曲。取消勾选Play On Awake,勾选Loop。
然后就是在ImageTarget上面挂载Script代码文件
注意:一定要先在芒种那个动画模型上先添加Audio Source组件,并勾选上背景音乐。然后再在ImageTarget上面拖拽上script文件,然后再勾选芒种这个动画模型就可以了
保存,就可以正常运行了。
