在Edit Mode中,选中一些点,按S,按X,按0,把scale设为0有什么作用?
在 Blender 建模中,S ➡️ X ➡️ 0 ➡️ 回车 是一套堪称“神级”且出镜率极高的组合连招。它的核心作用是:将所有选中的点,在 X 轴方向上完美对齐到同一条垂直线上(俗称“一键压平”)。
虽然你输入的是 Scale(缩放)设为 0,听起来好像是要把点缩小到消失,但因为你限定了 X 轴,它的物理演变过程非常有趣:
🧱 画面拆解:它是如何发生作用的?
假设你在建房子的侧墙,或者在画一条波浪线,表面有几个点凸出来、几个点凹进去,高低不平。
-
按下
S(Scale): 你告诉 Blender,我要改变这些点之间的相对距离。 -
按下
X: 你把这个缩放锁死在 X 轴(左右方向)。此时,这些点在上下(Z轴)或前后(Y轴)的距离完全不受影响。 -
按下
0: 你告诉系统,这些点在 X 轴上的相对距离变成 0。
当点与点之间在某个方向的距离变成 0 时,它们就只能被迫整整齐齐地排成一列,就像教官喊了“向右看齐”,所有高矮胖瘦的士兵瞬间站成了一条笔直的直线。
🛠️ 实际建模中,它能帮你解决什么问题?
这套连招在建房子或机械建模时有三大王牌用途:
1. 强行把歪斜的墙面“拍平”
如果你在拉扯房顶或窗户时,不小心把侧墙的几个点给拽歪了,导致墙面变成了凹凸不平的“危房”。
-
操作: 选中这面墙所有的点,按
S➡️X➡️0。 -
效果: 墙面瞬间变成像镜面一样绝对平整的刚性平面。
2. 为开门窗做准备
如果你要在房子侧面切出几道 Loop Cut(环切线)来抠出窗户,但这些切线因为屋顶的拉扯变成了斜线。
-
操作: 选中整条切线,按
S➡️X➡️0。 -
效果: 斜线瞬间变垂直,你就能抠出完美的正方形窗户,而不会得到一个歪窗户。
🔄 举一反三:换个轴向怎么用?
既然 S + X + 0 是左右压平,那么同理:
-
S ➡️ Y ➡️ 0: 在 Y 轴(前后方向) 上一键压平。 -
S ➡️ Z ➡️ 0: 在 Z 轴(上下方向) 上一键压平。-
比如:你想让一整排参差不齐的屋檐顶点、或者地基顶点绝对水平,处于同一高度,全选它们按
S Z 0即可。
-
💡 压平后的“中心点”在哪?
你可能会好奇,压平之后,这条线会停在哪个位置? 这取决于你顶部的 变换中心点(Pivot Point) 设置:
-
如果默认是
Median Point(质心):这帮点会向它们的“平均中间位置”靠拢对齐。 -
如果你切换成了
Active Element(活动元素):你可以先选一堆歪掉的点,最后加选一个位置绝对正确的点(使其变成浅橙色高亮),然后按S X 0,所有点都会乖乖地飞过去,以那个正确的点为基准线对齐!
