工会刷新思考
1.d和f项目中很多都是: 起服全部加载,这样子内存压力我觉得稍微大一些,最好还是: 用caffeine管理起来。
2.slm项目则是: 玩家访问的时候去检查刷新,这样子依赖与玩家,感觉也不好。
-----------------
我的做法: 用caffeine只加载活跃的工会,然后GuildService中有service级别的定时器,这样子刷新。
如果没有一个玩家访问自己的工会,也会淘汰掉,这样子我觉得更加合理。
1.d和f项目中很多都是: 起服全部加载,这样子内存压力我觉得稍微大一些,最好还是: 用caffeine管理起来。
2.slm项目则是: 玩家访问的时候去检查刷新,这样子依赖与玩家,感觉也不好。
-----------------
我的做法: 用caffeine只加载活跃的工会,然后GuildService中有service级别的定时器,这样子刷新。
如果没有一个玩家访问自己的工会,也会淘汰掉,这样子我觉得更加合理。