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Cocos Creator开发学习路线(个人向)

1. 已经学了一点typeScript,算不上精通,但感觉编程应该够用了

2. cocos官方的文档也大体过完一遍了,我选用的是3.8版本,对应的api用到的时候去官方的api手册里查用法应该也够支持了。

3. 现在的卡点在于想找个练手的项目,不知道去哪找。网上搜了一下说是官方社区可以去逛逛,先去试试。

4. 去官方社区逛了一下,好像并不合适没有多少经验的开发者,于是又去B站找相关视频。还得是B站,居然有不少人都在做教学,找几个看着不错的视频先练习一下。

5. 如果视频中的版本,跟我用的版本不一样,API会有些许出入,这时候需要借助AI的力量,把对应功能的接口转换成3.8版本的接口。

6. 既然是要做自己的东西,音乐和美术素材也是要自己弄,音乐软件有不少人推荐reaper,先装上研究一下,美术暂时先用PS,如果以后有好的再切换。

7. 一段时间以后,不知道自己该如何继续进行下去了。于是又重新百度了一下,百度给出的答案如下:独立游戏开发需要掌握编程语言(如C#、C++)、游戏引擎(如Unity、Unreal)、游戏设计原理、美术与音效制作、测试发布及推广等综合技能,‌核心在于通过实践(如GameJam)快速积累经验并持续迭代创意‌。‌‌那么,接下来先去看游戏设计原理。

8. 游戏设计原理已经看完,百度贴吧有位大神讲解的比较细致,感觉比那本游戏设计的100个原理说的更通俗易懂,在这里分享一下地址【图片】【教程】从零开始制作自己的游戏——游戏设计教程【魔塔吧】_百度贴吧,

好的东西应该被大家看见。

9. 然后要看的是2D/3D图形原理,我个人暂时不打算开发3D,2D原理以前学过一些,目前估计够用,如果以后不够用了再学。然后要学的是色彩理论和构图,这块8中贴吧大佬也介绍了一部分,我自己还是找了本色彩构成的免费PDF版又学习了一下。

10. 等看完色彩构图,我决定先开始创建一些自己的美术资源练习一下。刚开始可以采用头脑风暴法或者单词罗列来指定要画的内容。加油!已经坚持到这一步了,别放弃。

11. 终于要开始做游戏了,先把cocos官网的成熟案例弄下来抄一遍再说。

12. 专门跑去图书馆查看了前辈们整理的游戏设计方面的相关资料,更加确认了第8条里的东西是真干货。现在要做的就是每时每刻找空间时间学习相关的技能。吸收别人的经验,提高自己的效率。

13. 推荐一个不错的像素编辑器,有离线版。

  1. Piskel(免费在线像素编辑器)

    • 网址:https://www.piskelapp.com

    • 完全免费,支持动画帧

    • 可以导出为PNG或Sprite Sheet

14. 又发现一个可以制作音效的工具Bfxr,赶快去试试~~。

http://www.jsqmd.com/news/1071212/

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