当前位置: 首页 > news >正文

unity-shader-Tags渲染标签

了解渲染标签的作用

Tags 是写在Shader{ }SubShader{ }Pass{ }里的键值对标记

作用是告诉 Unity 渲染管线:该怎么处理这个材质 / Shader

比如渲染顺序、是否受光照、是否是 UI、是否投射阴影等。

这下面写的内容,都是用在SubShader里面的!!!!


Queue

Queue作为Tges的key键时,表示控制物体的渲染顺序

"Queue" = "Transparent",意思是绑定了这个shader脚本的材质的物体,会按照这个渲染顺序渲染.

只要物体材质用了这个 Shader,就会归入Transparent(3000)队列,按对应顺序渲染。

除了上面的写法之外,他还有自定义的写法

直接写数字 和 内置队列 + 偏移

强调一下:不能写成 Transparent + 10 ,

+ 号两侧不能有空格 必须是紧贴 ransparent+10

可能在使用数字的时候会进行报错,那你就不用

RenderType

RenderType作为Tges的key键时,表示给物体贴分类标签,引擎靠这个标签筛选物体做特效、描边、后处理。

举个列子:

禁用批处理 DisableBatching

禁用批处理 = 不让 Unity 把多个同材质物体合并成一次绘制,每个物体单独发一次 Draw CallUnity

禁止阴影投影 ForceNoShadowCasting

忽略投影机 IgnoreProjector

http://www.jsqmd.com/news/1119202/

相关文章:

  • Skill自进化:下一代 Agent产品的核心竞争力
  • 多模态大模型本地部署(Qwen2.5-VL-7B-Instruct)
  • 远程专家指导系统如何重塑制造业一线运维效率
  • 300V 高压直流电源调试 48V/72V 低压电机:完整安全规范与实操要点
  • AI原生低代码破局:LLM接入与智能体落地技术全解
  • 多系统认证授权利器:OAuth2,究竟该如何使用?
  • FPGA加速随机模拟退火算法实现与优化
  • 看懂一个 AI 范式,比用一百个 AI 产品更重要
  • 二阶段项目抖粉智算项目总结
  • 大白话说一说C++指针的非法访问
  • freeRTOS学习
  • 十年,谁来成就你?
  • 带标注的骑电动车是否佩戴头盔数据集,识别率77.1%,1345张图,支持yolo,coco json,voc xml,文末有模型训练代码
  • 如何通过HsMod插件实现炉石传说游戏体验的全面优化
  • 国际化办公首选!全域多语言切换会议录音APP
  • PHP安全编码实战:从SQL注入到XSS攻击的全面防护指南
  • 基于Hermes Agent与Harness Engineering构建生产级AI智能体实战指南
  • 打通智能体的“知识供应链”:OKF 重构 Agent 时代的知识基建
  • 工业视觉质检延迟,核心瓶颈该如何定位?
  • Windows 端 OpenClaw 完整安装流程|全程可视化操作 + 安装包获取
  • GPT-4o真实效能评估:何时该用,何时该弃
  • 锐捷RG-N18000-X 交换机一对多端口镜像(RSPAN)保姆级实战指南
  • 记住窗口位置大小一键恢复免费工具
  • SAM 3 视频分割实战教程:用文本提示分割并跟踪视频中的目标
  • 全驱数字人API实战教程:一张图片即可生成AI数字人(附完整API文档)
  • CAD画图时如何快速地进行图层的设置?-CAD画图基础
  • Triton 编译器在 ROCm 下的应用,自定义 Kernel 开发的桥梁
  • 如何科学评估大语言模型性能:避开虚假版本与误导性跑分
  • ComfyUI v0.27.0更新:Int8模型正式落地,卷积模型加速、Turing显卡支持、视频与多分辨率能力全面增强
  • 【Java毕业设计】中小型汽配企业销售台账管理系统的设计与实现 基于 SpringBoot 的汽车配件供应商与采购销售系统(源码+文档+远程调试,全bao定制等)