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vtkEDLShading代码解读

我来详细解析vtkEDLShading这个类的代码。这是一个实现EDL (Eye-Dome Lighting)屏幕空间着色技术的后处理通道。

类概述

EDL (Eye-Dome Lighting)是一种基于深度的实时阴影技术,由法国电力公司 (EDF)、CNRS 等机构联合开发。它通过模拟从"眼穹顶"发出的光线来计算局部遮蔽效果,类似于 SSAO 但算法不同。

核心架构

1.继承关系

vtkObject └─ vtkRenderPass └─ vtkOpenGLRenderPass └─ vtkDepthImageProcessingPass ← 注意:不是 vtkImageProcessingPass └─ vtkEDLShading

关键区别:vtkEDLShading继承自vtkDepthImageProcessingPass,说明它专门处理深度信息。

2.多分辨率渲染策略

EDL 使用两种分辨率进行计算以平衡性能和质量:

http://www.jsqmd.com/news/1153122/

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