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Windows CE 5.0异构多核通信:DSP/BIOS LINK集成与实战指南

1. 项目概述:在Windows CE 5.0上驾驭异构多核通信

如果你正在基于德州仪器(TI)DaVinci这类异构多核平台开发嵌入式产品,比如高清网络摄像机、视频会议终端或者工业视觉设备,那么你肯定绕不开一个核心挑战:如何让运行在ARM上的Windows CE应用,高效、稳定地与协处理器DSP进行“对话”。这不仅仅是简单的数据搬运,更是涉及内存管理、同步机制、实时性保障的系统级工程。十多年前,当我第一次接触TMS320DM6446和Windows CE 5.0的组合时,面对GPP(通用处理器)与DSP之间那道看不见的“墙”,着实摸索了很长一段时间。官方文档虽然提供了骨架,但血肉——那些真正决定项目成败的配置细节、调试经验和性能权衡——往往需要在实际的坑里滚过几遍才能获得。

DSP/BIOS LINK正是TI为打破这堵墙提供的官方“桥梁”软件。它的价值不在于提供了某个具体的编解码算法,而在于定义了一套标准的异构多核通信框架。它把共享内存、硬件中断、DMA控制器这些底层硬件细节统统封装起来,向上提供统一的、类似于本地进程间通信的API。这意味着,应用开发者可以更专注于业务逻辑,比如“把这一帧H.264数据发给DSP编码”,而不必深究数据具体是如何穿过物理内存边界、又如何通知对端处理器来取走的。本文将以Windows CE 5.0这个在当年工业与消费电子领域极为流行的实时嵌入式操作系统为舞台,带你从头到尾走一遍DSP/BIOS LINK的集成与实战应用流程。这不是一份简单的命令罗列文档,而是结合了我多年在DaVinci平台上的开发经验,把那些容易踩坑的配置项、示例程序背后的设计思想,以及如何根据实际需求调整通信模式,都掰开揉碎了讲清楚。

2. 核心原理与系统设计思路

在开始动手修改BSP文件之前,我们必须先理解DSP/BIOS LINK在Windows CE环境下究竟是如何工作的。这决定了后续所有配置行为的正确性。

2.1 DSP/BIOS LINK的架构与在WinCE中的角色

DSP/BIOS LINK本质上是一个双端架构的通信中间件。它包含两个部分:

  1. GPP端组件:在Windows CE侧,它以动态链接库(DLL)的形式存在,即dspbioslink.dll。这个DLL向上层应用(如你的loopgpp.exe)提供PROC_AttachCHNL_CreateMSGQ_Send等API。向下,它通过一个称为LDRV的链接驱动,与DSP进行物理交互。
  2. DSP端组件:它被编译链接到DSP的可执行文件(.out)中,与DSP/BIOS实时内核紧密集成。它负责管理DSP侧的任务、消息队列和内存,并响应来自GPP端的请求。

在Windows CE 5.0的体系里,DSP/BIOS LINK DLL作为一个内核态组件运行。这意味着它拥有较高的权限,可以直接访问物理内存和硬件寄存器,这对于实现高效的零拷贝数据传输至关重要。它的工作核心是管理一片共享内存区域,这片区域被物理地映射到GPP和DSP都能访问的地址空间。所有的数据交换、控制消息都通过这片共享区域进行。同时,它利用硬件中断(如ARM的INT7)来在处理器间传递事件信号,实现同步。

注意:很多初次集成的开发者会混淆“DSP/BIOS LINK”和“DSP/BIOS”。DSP/BIOS是DSP侧的轻量级实时操作系统内核,负责管理DSP上的任务、中断和内存。而DSP/BIOS LINK是建立在它之上,专门用于跨处理器通信的框架。你可以理解为DSP/BIOS管理DSP内部的“家务”,而LINK负责处理对外的“外交”。

2.2 关键配置文件的逻辑解析

官方文档要求修改三个文件:config.bibplatform.bibplatform.reg。每一个修改都有其深刻的系统级含义,不能机械照抄。

2.2.1 Config.bib:划定通信的“领土”

config.bib文件决定了Windows CE内核启动时,如何规划整个系统的物理内存布局。为DSP/BIOS LINK添加RESERVED内存条目,是整个过程最关键的一步。

MEMORY ; ... 其他内存区域 ... DSPMEM0 8FE00000 00100000 RESERVED ;; DSPLINK Entry 0 - 1024 KB DSPMEM1 8FF00000 00000080 RESERVED ;; DSPLINK Entry 1 - 128 Bytes DSPMEM2 8FF00080 000FFF80 RESERVED ;; DSPLINK Entry 2 - 1023 KB
  • 为什么是RESERVEDRESERVED标记意味着这片内存区域从Windows CE内核的“视野”中隐藏起来。内核的内存管理器不会去分配、使用或映射这片区域。这保证了这片内存的纯净性,专供DSP/BIOS LINK驱动使用,避免了应用程序无意中覆盖通信数据,导致系统崩溃或数据损坏。
  • 地址8FE00000是怎么来的?这个地址不是随便写的,它必须与你的硬件板卡(如DaVinci EVM)的内存映射表严格对应。在DaVinci架构中,ARM和DSP共享同一片DDR内存。8FE00000是这个共享DDR内存中的一个具体物理地址。DSP侧的LINK配置(通常在config.asm或链接命令文件中)也必须将它的共享内存池定位到相同的物理地址。如果地址对不上,两边处理器访问的就是不同的物理位置,通信必然失败。
  • 为什么分三块?这是一种典型的设计,用于隔离不同用途的内存:
    • DSPMEM0(1MB): 通常用作主要的数据缓冲区池。应用通过CHNL接口传输的流数据(如视频帧)就放在这里。
    • DSPMEM1(128字节): 通常用作控制结构区。存放一些小的、关键的控制信息和状态标志,处理器通过读写这里来同步。
    • DSPMEM2(约1MB): 可能用作消息池或额外的缓冲区。MSGQ模块传递的小消息可能分配于此。

2.2.2 Platform.bib:将组件“安装”到系统镜像

platform.bib告诉Platform Builder,哪些文件需要被打包到最终的Windows CE运行时镜像(NK.bin)中。

MODULES ; ... 其他模块 ... IF BSP_DSPBIOSLINK dspbioslink.dll $(_FLATRELEASEDIR)\dspbioslink.dll NK SH dsplinkapi.dll $(_FLATRELEASEDIR)\dsplinkapi.dll NK SH ENDIF FILES ; ... 其他文件 ... IF BSP_DSPBIOSLINK loopgpp.exe $(_FLATRELEASEDIR)\loopgpp.exe NK S messagegpp.exe $(_FLATRELEASEDIR)\messagegpp.exe NK S readwritegpp.exe $(_FLATRELEASEDIR)\readwritegpp.exe NK S loop.out $(_FLATRELEASEDIR)\loop.out NK message.out $(_FLATRELEASEDIR)\message.out NK readwrite.out $(_FLATRELEASEDIR)\readwrite.out NK scale.out $(_FLATRELEASEDIR)\scale.out NK ENDIF
  • MODULESvsFILESMODULES节中的文件(DLL)是作为可执行模块加载的,它们有代码段和数据段,可以被进程加载。FILES节中的文件是作为数据文件处理的,比如我们的示例可执行文件(.exe.out),它们只是被简单地复制到镜像的文件系统中。
  • NK SH标志NK表示文件位于NK内存区域(即内核存储区),SH表示这是一个共享内存DLL。对于dspbioslink.dll这种核心通信驱动,设置为SH至关重要,因为它需要被多个进程(应用)同时访问,且只在内存中保留一份副本,节省空间并保证数据一致性。
  • NK S标志S表示这是一个系统文件,会被标记为只读、隐藏等属性。这对于示例程序不是必须的,但通常这么做。
  • 条件编译IF BSP_DSPBIOSLINK:这是一个非常好的实践。它允许你在Platform Builder的“环境变量”或“Catalog”中定义一个BSP_DSPBIOSLINK变量。当你不需要DSP功能时,取消勾选该变量,相关组件就不会被编译进镜像,有助于灵活定制和缩小镜像体积。

2.2.3 Platform.reg:注入驱动的“配置信息”

platform.reg用于向Windows CE的注册表添加配置项。DSP/BIOS LINK驱动在初始化时,会从注册表读取关键参数。

IF BSP_DSPBIOSLINK #include "$(_TARGETPLATROOT)\Src\drivers\dspbioslink\dspbioslink.reg" ENDIF

这行指令简单地将一个独立的dspbioslink.reg文件包含进来。你需要查看这个.reg文件的内容,它通常定义了:

  • 驱动的加载顺序和依赖。
  • DSP处理器的ID、名称。
  • 共享内存的物理地址大小(需要与config.bib和DSP侧配置完全一致!)。
  • 使用的中断号。

实操心得:在集成过程中,90%的“驱动加载失败”或“通信初始化错误”都源于这三个文件(特别是内存地址)的配置不一致。我的建议是,建立一个配置对照表,将config.bib中的地址、dspbioslink.reg中的地址、以及DSP工程链接脚本中的地址放在一起逐字节核对。务必使用十六进制格式,避免换算错误。

3. 环境搭建与BSP集成实操要点

有了理论铺垫,我们进入实战环节。假设你已经有了一个干净的Windows CE 5.0 BSP for DaVinci EVM。

3.1 硬件与软件准备清单

官方文档列出了基本要求,但根据我的经验,以下几点需要特别关注:

  • 主机开发环境:Windows XP Professional with SP2是那个时代的“黄金标准”。在Windows 7或更高版本上运行Platform Builder 5.0可能会遇到各种兼容性问题。如果必须使用新系统,建议使用虚拟机(如VMware)安装纯净的Windows XP SP3。
  • Platform Builder补丁:确保你的PB5.0安装了所有可用的更新补丁。TI通常会提供一个经过验证的补丁列表,这能避免很多诡异的编译和调试问题。
  • 串口终端软件:Tera Term确实经典,但SecureCRTMobaXterm在日志保存、会话管理和脚本支持上更强大,对于长时间调试尤为有用。
  • CCS版本:文档要求CCS 3.2。这是一个非常旧的版本。你需要确保DSP侧的.out文件是用这个版本(或TI指定版本)的编译器生成的。不同版本CCS生成的DSP/BIOS配置和运行时库可能不兼容,导致DSP核心无法启动。

3.2 逐步集成DSP/BIOS LINK到BSP

这个过程不是简单复制文件,而是有逻辑的整合。

3.2.1 文件部署

  1. 找到DSP/BIOS LINK的发布包,将CE\BIN\ARMV4I\目录下的dspbioslink.dll及相关文件(.exp,.lib)复制到你的BSP目录下,例如:%_WINCEROOT%\PLATFORM\DAVINCI_EVM\FILES\。通常,DEBUGRETAIL版本都需要放置。
  2. 将示例程序(loopgpp.exe,messagegpp.exe,readwritegpp.exe,scalegpp.exe以及对应的.out文件)也复制到FILES目录。
  3. 确保dspbioslink.reg文件存在于%_WINCEROOT%\PLATFORM\DAVINCI_EVM\Src\drivers\dspbioslink\路径下。

3.2.2 修改配置文件如前所述,修改config.bib,platform.bib,platform.reg。这里有一个关键技巧:不要直接修改BSP根目录下的这些文件。更好的做法是,在你的Platform Builder工程目录%_PROJECTROOT%)下找到这些文件的副本进行修改。因为PB在构建时,会优先使用工程目录下的配置覆盖BSP默认配置。这样修改不会污染原始的BSP,便于版本管理和团队协作。

3.2.3 设置环境变量在Platform Builder中,打开你的工程属性,找到“环境变量”设置。添加或确认BSP_DSPBIOSLINK变量已被定义且值为1。这个变量控制着前面IF BSP_DSPBIOSLINK条件编译是否生效。

3.2.4 编译与生成镜像执行“Clean Sysgen”或“Build and Sysgen”。这个过程会重新编译核心库并生成系统镜像。在输出窗口中,注意查找是否有关于dspbioslink组件的编译和链接信息,确认它已被包含。

3.2.5 烧录与启动将生成的NK.bin烧录到目标板。通过串口终端观察启动日志。一个成功的标志是,在驱动加载阶段,你应该能看到类似DSPLINK: Initialization successfulLoaded dspbioslink.dll的信息。如果看到Failed to reserve memory at address...之类的错误,立即回头检查config.bib的内存地址是否与其他驱动(如显示驱动、网络驱动)冲突。

4. 示例应用深度解析与通信模式抉择

TI提供的四个示例(LOOP, MESSAGE, SCALE, READWRITE)绝非简单的“Hello World”,它们精准地展示了DSP/BIOS LINK最核心的三种通信范式。理解它们,你就能应对绝大多数应用场景。

4.1 LOOP示例:最基础的流数据通道

这个示例演示了单向数据流的完整循环。GPP通过一个通道(Channel)发送数据到DSP,DSP原封不动地通过另一个通道送回,GPP验证数据一致性。

  • GPP端流程

    1. PROC_Attach: 连接(附着)到DSP处理器。
    2. CHNL_Create: 创建两个通道,一个用于发送(GPP->DSP),一个用于接收(DSP->GPP)。
    3. 在循环中:CHNL_Send发送数据 ->CHNL_Receive接收数据 -> 验证。
    4. CHNL_DeletePROC_Detach清理资源。
  • DSP端流程

    1. 使用SIO(Streaming I/O)模块。SIO是DSP/BIOS中专门为流式数据(如音频采样、视频行)设计的高效I/O模型。
    2. 它创建两个SIO通道,与GPP端的CHNL一一对应。
    3. 在一个TSK(任务)或SWI(软件中断)中,循环调用SIO_get(从GPP取数据)和SIO_put(将数据送回GPP)。
  • 技术要点

    • 零拷贝潜力CHNL接口与SIO结合,在底层配置正确时(使用ZCPY驱动),可以实现零拷贝。数据在共享内存中移动,无需在GPP用户态缓冲区和内核缓冲区之间来回拷贝,极大提升吞吐量,这对视频流处理至关重要。
    • 缓冲管理CHNLSIO都管理着自己的缓冲区队列。你需要根据数据帧的大小和频率,合理设置队列深度,防止溢出或死锁。

调用命令详解

Windows CE> loopgpp.exe windows\loop.out 2048 5000
  • windows\loop.out: DSP可执行文件在目标板文件系统中的路径。
  • 2048:缓冲区大小。这个值需要是DSP侧SIO配置的缓冲区大小的整数倍。如果DSP侧SIO的缓冲区是512字节,那么2048是合适的(4倍)。如果不匹配,CHNL_Send可能会返回错误。
  • 5000:迭代次数。设置为0表示无限循环,用于压力测试和长期稳定性验证。

4.2 MESSAGE示例:轻量级控制信令

消息传递用于发送控制命令、状态通知等小数据包(通常小于256字节),强调低延迟和可靠性。

  • GPP端流程

    1. MSGQ_Open: 打开一个消息队列。
    2. MSGQ_Send: 向DSP的队列发送消息。
    3. MSGQ_Receive: 阻塞等待并接收DSP回复的消息。
    4. MSGQ_Close关闭队列。
  • DSP端流程

    1. 使用MSGQ模块。MSGQ是DSP/BIOS中用于任务间消息传递的组件,DSP/BIOS LINK扩展了它,使其能跨处理器工作。
    2. DSP任务通过MSGQ_open打开队列,然后使用MSGQ_getMSGQ_put进行收发。
  • 技术要点

    • 同步 vs 异步MSGQ_Receive通常是阻塞的,适合请求-响应模式。你也可以使用MSGQ_Notify结合回调函数实现异步通知。
    • 消息结构:消息内容是一个自定义的结构体。你需要确保GPP和DSP两端对这个结构体的内存布局(字节对齐、填充)理解完全一致。在C语言中,使用#pragma pack(1)来确保单字节对齐是最稳妥的做法。

调用命令

Windows CE> messagegpp.exe windows\message.out 6000

这个示例没有缓冲区大小参数,因为消息大小在代码中是预定义的。

4.3 SCALE示例:数据流与控制的结合

这是最贴近真实应用的示例。它结合了LOOP的数据流和MESSAGE的控制流。GPP发送原始数据流到DSP,同时发送一个消息告诉DSP缩放因子(例如,放大2倍),DSP处理后将缩放后的数据流送回。

  • 设计模式:这是典型的生产者-消费者模式变体。GPP是数据和命令的生产者,DSP是消费者和处理者。两个通道(数据通道和消息通道)需要协同工作。
  • 同步挑战:你需要考虑时序。是先发数据还是先发消息?如果DSP先收到了缩放因子消息,但数据还没到,它需要等待。通常的做法是让DSP侧的任务在同一个循环中,先尝试从消息队列取命令(非阻塞),然后再处理数据。或者,可以将命令嵌入数据包的头部。

调用命令

Windows CE> scalegpp.exe windows\scale.out 1024 8000

参数含义与LOOP示例相同。

4.4 READWRITE示例:直接内存访问的利刃

这个示例跳过了CHNL抽象层,直接使用PROC_WritePROC_ReadAPI来读写DSP的内存。这是最灵活、也是最危险的方式。

  • 应用场景

    • 需要与DSP侧某个特定算法库的固定内存接口进行交互。
    • 传输非常大的、不规则的数据块,使用CHNL的流式接口反而不方便。
    • 进行低级别的调试,例如直接dump DSP内存的内容。
  • GPP端流程

    1. PROC_Attach连接DSP。
    2. PROC_GetProcInfo获取DSP内存映射信息(可选,但推荐)。
    3. PROC_Write将数据写入DSP内存的某个绝对地址。
    4. 通过MSGQ发送一个消息,通知DSP“数据已就绪,地址是XXX”。
    5. DSP处理完毕后,再通过MSGQ通知GPP。
    6. PROC_Read从指定地址读取结果。
  • 巨大风险与注意事项

    • 地址有效性:你必须确保写入的地址在DSP看来是有效的、可写的内存区域(如DDRL2 SRAM)。错误的地址会导致DSP访问违规,立即崩溃。
    • 缓存一致性:这是最大的坑!现代处理器都有缓存。当你用PROC_Write写入一片内存后,数据可能还停留在GPP的缓存里,并没有立刻写回到共享的DDR内存中。同样,DSP侧也可能有缓存。如果你写入后直接通知DSP去读,DSP读到的可能是旧的、缓存中的数据。
      • 解决方案:在PROC_Write之后,调用PROC_FlushMemoryCacheFlush系列函数,强制将GPP缓存的数据写回主存。在DSP读取之前,可能需要无效化(Invalidate)DSP对应的缓存行。DSP/BIOS LINK的某些配置或底层驱动(如PCPY)可能会帮你处理一部分,但你不能依赖于此,必须显式管理。
    • 并发访问:如果你直接读写DSP正在使用的内存,而没有同步机制(如信号量),会导致数据竞争。MSGQ在这里就起到了关键的同步作用。

调用命令详解

Windows CE> readwritegpp.exe windows\readwrite.out 2414804992 1024 4000
  • 2414804992: 这是DSP侧的物理地址,对应十六进制0x8FF00000。这个地址必须在DSP工程的链接命令文件(.cmd)中被定义为一段可读写的内存段(例如.bss段或一个自定义段),并且DSP代码知道如何访问它。这个地址的获取,需要DSP开发者提供。

5. 实战中常见问题与深度排查指南

即使严格按照指南操作,在实际开发中你依然会遇到各种问题。下面是我总结的“排坑”清单。

5.1 DSP核心无法启动或连接失败

  • 症状PROC_Attach返回错误,或系统启动日志显示DSP加载失败。
  • 排查步骤
    1. 确认DSP镜像:首先确保.out文件被正确打包到了NK.bin中,并且烧录到了设备。可以通过连接CCS到DSP进行调试,看DSP核心是否上电、代码是否开始运行。
    2. 检查内存地址:这是最常见的原因。使用三重核对法
      • BSP侧:检查config.bib中的RESERVED地址。
      • 注册表侧:检查dspbioslink.regPhysicalAddress等键值。
      • DSP侧:检查DSP工程链接命令文件中,为DSP/BIOS LINK分配的共享内存段(通常是DSPSHAREDMEMLINKMEM)的LOAD地址是否与BSP侧一致。务必使用十六进制比较
    3. 检查中断配置:DSP/BIOS LINK依赖硬件中断进行处理器间通知。在DaVinci上,通常是ARM的INT7对应DSP的INT5。检查BSP的platform.reg和DSP的config.h中关于中断向量和事件ID的配置是否匹配。
    4. 查看更详细的日志:DSP/BIOS LINK驱动在初始化失败时,有时会在串口输出更具体的错误码。查阅TI的《DSP/BIOS LINK API Reference Guide》,根据错误码定位问题。

5.2 数据传输不稳定或数据损坏

  • 症状:程序运行一段时间后崩溃,或校验数据时发现错误。
  • 排查步骤
    1. 缓冲区溢出:这是流式传输的常见问题。检查CHNL的队列深度。如果GPP生产数据的速度远快于DSP消费的速度,队列会被填满,导致CHNL_Send阻塞或失败。你需要调整队列深度,或在应用层实现流量控制。
    2. 缓存一致性问题(针对READWRITE或自定义内存操作):
      • 在GPP写完数据后,调用CacheFlush
      • 在DSP读取数据前,在DSP侧调用CACHE_invCACHE_wbInv(具体函数取决于DSP库)。
      • 考虑使用非缓存(Non-Cacheable)的内存区域进行共享。你可以在config.bib中通过内存属性标记,或者在DSP链接脚本中指定段属性为NOCACHE。这会牺牲一些性能,但彻底避免了缓存一致性问题,在项目初期是稳妥的选择。
    3. 内存对齐:确保传输的缓冲区地址和长度符合处理器的对齐要求(如32位对齐)。CHNL接口通常会处理对齐,但如果你直接操作内存,不对齐的访问在某些架构上会导致异常或性能下降。
    4. 竞争条件:确保对共享数据结构的访问是原子的,或者通过消息队列、信号量进行保护。特别是在多线程GPP应用访问同一个DSP链接时。

5.3 性能瓶颈分析与优化

当通信功能正常后,下一步就是优化性能。

  • 测量基准:使用示例程序进行长时间、大数据量的循环测试,计算平均带宽(总数据量/总时间)。与理论内存带宽进行对比。
  • 优化方向
    1. 使用ZCPY(零拷贝)驱动:检查DSP/BIOS LINK的配置,确保在编译DSP侧LINK库和GPP侧驱动时,启用了ZCPY支持。零拷贝能显著降低CPU占用率和传输延迟。
    2. 增大缓冲区大小:在物理内存允许的情况下,一次性传输更大的数据块可以减少通信次数和上下文切换开销。但要注意,单个缓冲区太大会增加单次传输的延迟。
    3. 管道化操作:不要等DSP处理完一帧数据并返回后,GPP才发送下一帧。可以采用双缓冲或三缓冲机制,GPP连续发送,DSP连续处理,形成流水线。
    4. 优化DSP侧处理:很多时候瓶颈不在通信,而在DSP的处理算法上。使用CCS的 profiling 工具分析DSP代码的热点,进行算法优化或汇编级优化。

5.4 从示例到真实应用的迁移建议

示例程序是理想的、简化的模型。真实应用要复杂得多。

  1. 错误处理:示例中为了简洁,错误处理很弱。真实代码必须检查每一个API的返回值(DSP_SOK),并进行相应的资源清理和错误恢复。
  2. 资源管理:设计清晰的资源生命周期。在应用启动时初始化DSP链接、创建通道/队列;在退出时,以相反的顺序安全地销毁所有资源(Detach在最后)。
  3. 多线程安全:如果你的GPP应用是多线程的,并且多个线程都需要与DSP通信,你需要设计一个通信代理线程或使用锁来序列化对DSP/BIOS LINK API的调用。这些API本身可能不是线程安全的。
  4. 与Codec Engine集成:在DaVinci平台上,更高级的应用会使用Codec Engine。Codec Engine底层也使用DSP/BIOS LINK,但它提供了更上层的、编解码器无关的API(VISA)。如果你的目标是使用TI提供的音视频编解码器,直接学习并使用Codec Engine是更高效的选择。理解本文所述的底层LINK原理,将帮助你更好地调试和优化基于Codec Engine的应用。

回过头看,在Windows CE 5.0上集成DSP/BIOS LINK就像在两位操着不同语言的专家之间建立一套精确的协作流程。配置文件是双方的“地图”和“协议”,示例程序是标准的“工作流程”。而实际开发中遇到的各类问题,无非是地图标错了位置、协议理解有偏差,或者流程在执行中遇到了意外的干扰。掌握这套底层通信机制,即使未来切换到更复杂的嵌入式Linux或RTOS平台,其核心思想——共享内存、缓存一致性、同步机制——依然是相通的。这份对异构系统通信本质的理解,其价值远超某个特定版本的工具链。

http://www.jsqmd.com/news/1272951/

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