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Unity MyFramework 塔防实战(三十三):直线、追踪、抛物线、回旋与连锁弹道

同一条链路能生成直线、追踪、抛物线、回旋和连锁攻击。它们共享SkillBullet生命周期,只替换运动与命中时机。

MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

一、子弹类型怎样对应运行时类

EDSkillBullet.mType保存BULLET_TYPEBulletRegister再把枚举映射到逻辑类和参数类:

http://www.jsqmd.com/news/1301616/

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