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Android 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类

前言

Android应用的UI显示到Display的过程中,SurfaceFlinger扮演的角色只是“Flinger”,就是定于检查Layer更新,然后计算DirtyRegion,然后将结果推送给底层显示驱动进行显示。

应用层把UI内容 写入到GraphicBuffer,SurfaceFlinger读取数据后 ,合成显示。BufferQueue 是用来管理GraphicBuffer的

Android 图形架构 之一 ——概述
Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接
Android 图形架构 之三—— 创建Layer、Surface、SurfaceControl
Android 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类

http://www.jsqmd.com/news/1315198/

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