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Houdini基础学习1

【IDMG】保姆级的Houdini基础入门课堂实录分享(拒绝营销 用心学习)_哔哩哔哩_bilibili

思维最重要:功能、效果→思路→节点或搭配→底层逻辑

一,Geometry

0,内置Geometry

0.1 Basic

比如Sphere,Land,platonic

0.2 Test

1,Geometry转换

1.1 To Point(Add)

Add Point:

Get Points From Geometry:

Connect Point to Line:

1.2 Connect Point

Connected系列

1.3 Geometry Type Convert

Remesh:将模型从四边形转换到三角面。

Convert:几乎包含了所有Geometry转换类型,以及Connectivity选项。

Convert Line:Polygon直接转Line。

1.4 VDB Convert

2,Geometry Instance Copy

2.1 Copy and Transform

2.2 Copy to Points

2.3 Copy to Curve(Sweep、Skin)

3,Geometry Clip

3.1 Carve Curve

3.2 Plane Clip

本质就是用无限大的Plane去Culling。

(1)Origin是起点坐标,默认Direction(0,1,0),代表Plane垂直向上,此时XZ坐标没用。

(2)XZ什么时候有用:当Direction不垂直时。

(3)Distance:沿着Direction移动,而Origin是沿世界轴坐标偏移。

(4)当Direction垂直某条轴时,Distance的作用才与Origin唯一生效轴作用相同。

3.3 Group Blast与Delete

3.4 Mesh Boolean

3.5 Topology Dissolve

4,Geometry Section

4.1 Section

4.2 Intersection

4.3 Mesh Boolean

根据Point的空间位置对Mesh进行切割。

更具体来讲是两点之间中点的垂直平分线。

5,Geometry Deform

5.1 Lattice Deform

5.2 Point Deform

5.3 Path Deform

5.4 Ripple

5.5 Curve Revolve

5.6 Extrude Volume

5.7 Peak

让模型顶点沿着法线方向移动。

6,Geometry Attributes

6.1 Normal、Tangent

(1)PolyFrame

6.2 UV

6.2.1 Auto UV

sop_autouv、UV_unwrap、UV Texture、UV Project

6.2.2 Auto / Manual UV

(1)UV Seam

(2)UV Flatten

(3)UV Layout

注:UV Layout还可以对其他属性进行排列,以及控制排列形状等。

比如对P进行排列,再输入形状,制作比如词云的效果。

6.2.3 UV Visualize

(1)sop_Visualize_UV

(2)UV Quick Shade

6.2.4 UV Adjust

UV Transform与Uv Smooth:调整与平滑UV区块。

7,Geometry Sample

7.1 Surface Scatter

7.2 Curve Resample

7.3 Projection Ray

8,Geometry Split

8.1 Vertex Split

根据属性对顶点进行切割,比如UV。

二,Poly

1,PolyExtrude

2,PolyEdit

3,PolyBevel

4,PolyFill

5,PolyFrame

6,PolyReduce

Edgecusp

......

http://www.jsqmd.com/news/1329324/

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