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23、多智能体环境构建与游戏调试测试

多智能体环境构建与游戏调试测试

多智能体环境构建

自定义奖励函数代码

以下代码实现了与之前自定义奖励函数相同的功能:

break; case AgentSoccer.PersonRole.police: ps.agentScript.AddReward(reward); break; case AgentSoccer.PersonRole.zombie: ps.agentScript.AddReward(reward * .5f); break; }

编辑完成后,保存所有文件并返回Unity编辑器。若有错误或编译器警告,会在控制台显示,需修复红色错误问题。通过少量代码,就能添加外在个性奖励,还可进一步增强该系统,使其更通用且由参数驱动。

配置智能体个性

  1. 设置智能体个性参数
    • 打开编辑器,在Hierarchy中选择RedStriker,将新创建的“Agent Soccer | Person Role”参数设置为Girl。
    • 更新所有智能体的个性,使其与之前分配的模型匹配:BlueStriker设为Boy,BlueGoalie设为Police,RedGoalie设为Zombie。
  2. 保存场景和项目:完成个性设置后,保存场景和项目。
  3. 更新智能体大脑名称
http://www.jsqmd.com/news/137888/

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