湖之仆从——边缘的凝视者
那扇令人熟悉又陌生的宅邸大门等待着我们将它打开。荷兰独立游戏工作室Rusty Lake成立十周年之际,倾力打造了一款充斥着诡异美学、叙事盘根错节的点击式解谜游戏《Servant of the Lake》(官方中文译名:《湖之仆从》)。
这一次,我们被允许前往一切悲剧的源头——Vanderboom家族宅邸,我们将不再是那位追求真相的侦探,也不再是陷入宿命漩涡的家族成员,我们,将成为一名“仆人”。
一、仆从的凝视
1.1 视角翻转
本部作品的时间线被设定在《锈湖:根源》之前,作为前传,Vanderboom家族同样是追求永生而陷入悲剧与诅咒的核心家族之一,玩家以局外人的身份了解Vanderboom家族早期那段不为人知的历史。
玩家在过往的锈湖叙事中,通常位于游戏的中心扮演”主角“,无论是侦探Dale、还是被诅咒的Vanderboom后裔,玩家的都是直接参与并驱动叙事的主角。《湖之仆从》则一反常态,玩家不再是历史的创造者,而是变为在Vanderboom宅邸中侍奉神秘家族的仆人这样一个边缘的角色,成为见证者。
视角转换为游戏赋予了不同以往的体验,首先是权力关系将被颠覆,玩家首次处于被支配状态,侍奉Vanderboom家族历史中的两位关键人物——炼金术师Aldous(阿道斯)、William(威廉)兄弟,行动受到”职责“驱使,玩家的观察仅能在家族成员的默许、忽视下进行,权力不对等的环境下自然会产生紧张与无力感。
其次是被动接收的碎片化信息,不再能像掌控主动权的侦探一般系统地收集线索,我们仅能从门缝中的只言片语、日常劳作中瞥见的物什中拼凑着模糊的叙事。玩家被要求像一个真正的、小心翼翼的仆从一般拾起蛛丝马迹进行解谜。
玩家将在游戏将获得区别于以往“扮演”角色的体验,不再是个闯入到事先被设定好的叙事环境的“来访者”,而是成为其中一员,亲眼“凝视”着失控的发生。仆从的职责是维护雇主宅邸的秩序,当意识到其维护的一切开始崩坏,曾经建立在稳定上基础上的安全感被粉碎。开发者团队在2025年的公开访谈中曾提到,他们正在追求一种“起初看似正常,但会很快意识到这不对劲”的体验。而“仆从”正是最完美的载体。
1.2 劳动与权力
文学影视作品中常使用”在场却仿佛透明“的旁观者视角,仆人合理具备不完全理解上层社会规则的“天真“的观察者视角,《简·爱》以仆人视角揭示上层人物的可疑动机或隐匿的人性细节,《高斯福庄园》中的仆人揭示了现实的荒谬。19世纪爱尔兰作家玛丽亚·埃奇沃思的小说常以上流社会贵族家庭内部仆人形象作为切入点,探讨特定社会阶层之间的人际关系。《社会变革与人际关系的转化——以埃奇沃斯小说中的仆人形象为分析视角》一文中指出,作品叙事将上流社会贵族内部的矛盾置于社会巨变的历史背景下。尽管仆人能补充信息,但也有观点认为仆人所属阶层因自身的认知局限性,其视角并非“真相”,不可被视为“合适的凝视者”。因此,仆从视角天然伴随着致命风险,在暴政或压抑的社会结构中,仆人可能被雇主以借口消灭,观察者常处于危险境地。
作家玛丽亚·埃奇沃思
《湖之仆从》在玩法上埋下了更深层的彩蛋,即双层系统——表面为清洁宅邸的日常模拟,完成熨烫衬衣、准备早餐、整理房间等职责;内核为线索驱动的解谜,玩家的所有操作都与谜题相关,每一次互动都将可能触发隐藏的信息。
“劳动”本身变成谜题的核心,玩家通过日复一日的日常劳作窥见家族的秘密。当你穿上那身仆人的制服,站在陌生的宅邸里,失去往昔“侦探”的主动权,只被允许在服从与好奇之间找到平衡,延续了锈湖系列一贯擅长的:静态恐怖”与微妙氛围营造的不安”。
二、锈湖的根源
游戏的核心剧情仍然围绕着Vanderboom家族两兄弟Aldous和William的炼金术实验展开,至此整个家族百年的悲剧被拉开序幕。
炼金术在锈湖的世界观中被描绘为可用以探索世界本源的至高学术,核心原则为“等价交换”,可理解为风险越高的炼金实验,越有可能揭开真理的面纱。《湖之仆从》所处的1859年正式兄弟两人尝试炼制“永生药”的关键时期。
尽管炼金术在历史上被描绘为化学的前身,但是对死亡的恐惧以及对永生的贪婪,贯穿了整个人类文明的母题,炼金术被视作违抗自然规律的工具。炼金术身处科学与神秘主义边界的模糊性,为解谜添置了位置的、不确定的状态。
Vanderboom家族的悲剧源自兄弟两人炼金实验所伴随的代价与诅咒,目前已出版的锈湖系列游戏框定了既定的事实,William死亡,Aldous通过某种方法获得成功,但付出了失去人形的惨痛代价,化身贯穿整个系列的神秘角色乌鸦先生(Mr.Crow)。至此,永生并非祝福而是一种诅咒的真相才被揭晓。然而家族仆从或许将有机会亲睹整件事的来龙去脉,挖掘”永生“在锈湖宇宙中的真正含义。
三、符号的迷宫
精巧的谜题与曲折的故事构筑了迷人的锈湖宇宙,文本中穿梭着大量可供解读的文化符号与隐喻,无论是源自神话传说、信仰、心理学还是社会学,这些符号共同编织出了一座迷宫,藏匿着真相。
3.1 宗教神话
锈湖叙事延续着对古典文学母体的运用与解构。首先是饱含隐喻意味的标题“Servant of the Lake”,以《圣经》为代表的宗教语境中,“Servant”直译的“仆从/仆人”可理解为神的仆从,常用以代指亚伯拉罕那样对神绝对忠诚的信徒。游戏中的雇主为Vanderboom家族的Aldous 和 William Vanderboom兄弟,圣经中“仆人”一词源自希伯来语need和希腊语doulos ,原意包含奴隶意味,指代完全顺服上帝的人(如摩西、耶稣),具有自愿奉献的特征。家族成员的名字Aldous源自日耳曼,经基督传教引入欧洲后被基督家庭广泛使用,自7世纪的英国主教圣奥尔德斯(St. Aldous)起这个名字就被冠以神圣的含义,后来大量贵族皈依宗教,保留了日耳曼的名字Aldous并赋予其“尊贵的灵魂”这一新的含义。有意思的是,希腊语doulos在读音上有些许相似,作家Aldous Huxley(奥尔德斯·赫胥黎)曾在其著作《美丽新世界》中探讨过现代社会的“精神奴役”现象,即被精神、技术、娱乐所奴役并失去自由意志和选择权利的人群。当希腊语doulos的概念及以上相关背景迁移到锈湖叙事时,似乎就能解释Vanderboom家族沉迷炼金术的缘由。
众所周知,同名并不代表两者有相同的性质,因此我们必须严格区分不同的作品。以上仅是个人主观猜想,以上解读延伸自《锈湖白门》中以角色劳拉展开的一系列致敬《双峰》的叙事,尝试更快速地代入创作者所营造的环境中,在游戏互动中收获尽可能全面且细致地体验。
3.2 克苏鲁式恐惧的共鸣
持续以名字作为线索,我们了解到历史上曾有一部同名的桌面角色扮演游戏(TRPG),作品以克苏鲁神话为背景设定,讲述了旧日支配者和被其奴役的家族的故事。
巧合具有一定的启发性,代表者“湖之仆从”这一标题在当代流行文学中所能被激发出的普遍联想,吸引我们不禁试图从“恐惧源于未知”的角度探索锈湖。关乎锈湖的一切留白,被作为“超越人类日常经验”的叙事策略而存在,营造出未知所携带着的恐惧。区别于既往作品中将“地点”的作用视作“故事发生的舞台”,游戏中的锈湖不再是载体,而是成为了“参与演出的角色”本身。逃离方块系列中,锈湖引导人类提取人体的记忆以方块的形式储存,锈湖为何需要记忆方块,《天堂岛》中,锈湖通过仪式提炼着人类的灵魂,锈湖旅馆中长着动物脑袋的客人中猫头晕先生的真正目的是什么,白门机构诡异的实验下Dale是否真的拯救了劳拉……锈湖宇宙中,记忆可被提取、时间可被折叠、灵魂可被腐化与净化,人类是脆弱的,而“锈湖”作为不可知的存在,成为了真正意义上的主角。宿命的无力感源自玩家在一次次自认为接近真相后得到的回应中,锈湖是一个梦境与现实模糊的地带,《白门》中玩家需要通过主人公Robot的梦境及琐碎的记忆勾勒出他的过去以及锈湖的秘密。锈湖通过非理性的通道(梦境、记忆、时间裂痕)与人类沟通,一如克苏鲁神话中旧日支配者通过梦境与人类建立联系的模式,人类永远只是被动的信息接收者,而非平等的交流对象。游戏中的一次次互动重复强调着失衡的无力感。核心设定上,无法言说的恐惧、宿命的无力感皆被视为锈湖与克苏鲁神话在精神内核方面的共鸣。
3.3 心理学与社会学角度的剖析
剥离神话文学的严肃外壳,尝试用当代理论框架解读锈湖时,不难发现隐藏的原生家庭创伤与代际传递议题。Vanderboom家族在开枝散叶的过程中,延续了William一次次炼金实验中对永生的贪婪,以遗产的形式被James视作“必须完成的家族使命”来继承;继承家业的James在婚姻中被冷落随后意外死亡,情感隔离成为其对待亲密关系的方式,迫使Samuel、Emma、Albert等子嗣在缺爱的环境下成长;Albert是童年时期被霸凌得最严重的孩子,长期缺乏父母关爱的他没有机会建立健全的心智,奉行弱肉强食的他从受害者转变成了施暴者……Vanderboom家族的创伤并未随着时间消散,而是被储存。理论上理解Albert的行为并不难,常规家族叙事中,通常会有一个成员集中承载家庭的病态(Identified Patient)。童年时期的小Albert是哥哥姐姐们的出气包,对父母的淡漠和情感忽视引发的反感被转移到小Albert身上。期间遭遇头部重创的小Albert内心防线随之崩塌,佩戴上了掩盖丑陋疤痕的面具,同时也将自己隐藏于家族的阴影里。过往种种被视为替罪羊的经历,诱发了他将Frank推入井底并长期囚禁等一系列重复自己童年被排挤、被剥夺遵义等经历的悲剧。
通过将游戏置于更广阔的文化坐标系中,我们发现《湖之仆从》远非一个单纯的娱乐产品。它是一部复杂的文本,是可以从神话世界、哲学、心理学等多个维度进行深度解读的艺术品。它提出的问题——关于忠诚、关于宿命与自由意志等等议题都是永恒的、值得深思。
四、写在最后
仆从天然具备空间和认知上的双重边缘化的性质,空间方面仆从独立于家族,却存在于锈湖语境中;认识方面仆从将见证一切的发生,但有可能并无法理解其意义。当所负责的日常逐渐产生超出理解的变化,承认自己是变化体系中的一部分,作为局外人参与却无法主导,我们将在Vanderboom家族发现什么,一切的答案都在宅邸里等待着每一个人。
