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LeetCode 48 1886.矩阵旋转与判断

LeetCode 48 & 1886.矩阵旋转与判断

题目概览

[LeetCode 48] 旋转图像

给定一个 n × n 的二维矩阵matrix表示一个图像,请你将图像顺时针旋转 90 度,必须原地旋转

[LeetCode 1886] 判断矩阵经轮转后是否一致

给定两个 n × n 的矩阵mattarget,判断mat能否通过若干次顺时针旋转 90 度(0 到 3 次)变成target


解法思路

一、LeetCode 48:原地旋转矩阵

核心思想

顺时针旋转 90 度 =转置矩阵+每行反转

数学原理

原矩阵元素(i, j)旋转后的新位置是(j, n-1-i),通过两步操作实现:

  1. 转置(i, j) → (j, i)
  2. 行反转(j, i) → (j, n-1-i)
代码实现
classSolution{public:voidrotate(vector<vector<int>>&matrix){intn=matrix.size();// 第一步:转置矩阵(沿主对角线翻转)for(inti=0;i<n;i++)for(intj=0;j<i;j++)swap(matrix[i][j],matrix[j][i]);// 第二步:每行反转for(auto&row:matrix)ranges::reverse(row);// C++20 语法,等价于 reverse(row.begin(), row.end())}};
执行示例
原矩阵: [1, 2, 3] [1, 4, 7] [7, 4, 1] [4, 5, 6] -转置→ [2, 5, 8] -行反转→ [8, 5, 2] [7, 8, 9] [3, 6, 9] [9, 6, 3]
复杂度分析
  • 时间复杂度:O(n²),每个元素访问两次
  • 空间复杂度:O(1),原地旋转

二、LeetCode 1886:复用旋转函数

核心思想

矩阵旋转 4 次(360°)回到原位,因此只需检查 0°、90°、180°、270° 四种状态。

算法步骤
  1. 复用上一题的rotate函数
  2. 循环 4 次,每次先检查是否与target相等
  3. 不等则旋转一次继续检查
  4. 4 次都不相等返回false
代码实现
classSolution{// 复用 LeetCode 48 的旋转函数voidrotate(vector<vector<int>>&matrix){intn=matrix.size();for(inti=0;i<n;i++)for(intj=0;j<i;j++)swap(matrix[i][j],matrix[j][i]);for(auto&row:matrix)ranges::reverse(row);}public:boolfindRotation(vector<vector<int>>&mat,vector<vector<int>>&target){for(inti=0;i<4;i++){// 最多旋转 4 次if(mat==target)// 检查当前状态returntrue;rotate(mat);// 顺时针旋转一次}returnfalse;// 4 种状态都不匹配}};
执行流程
循环次数操作检查的角度
i = 0先检查后旋转0°(原始状态)
i = 1先检查后旋转90°
i = 2先检查后旋转180°
i = 3先检查后旋转270°
循环结束-已检查所有可能
为什么循环 4 次?
  • 旋转 4 次(360°)回到原始状态
  • 4 次检查覆盖所有不同朝向
  • 注意:先检查再旋转,这样最后一次循环检查完 270° 后不会多转一次
复杂度分析
  • 时间复杂度:O(n²),每次旋转 O(n²),最多 4 次(常数因子忽略)
  • 空间复杂度:O(1),原地操作

总结对比

题目核心技巧关键点
48. 旋转图像转置 + 行反转原地操作,数学变换
1886. 判断矩阵轮转复用旋转函数循环 4 次,先检查后旋转

代码复用优势

  • 避免重复实现旋转逻辑
  • 保持代码简洁易维护
  • 体现模块化设计思想

常见误区

  1. 旋转方向错误:顺时针是转置+行反转,逆时针是转置+列反转
  2. 循环次数错误:旋转 4 次回到原位,但只需检查 4 次(含 0 次)
  3. 检查顺序错误:应先检查当前状态再旋转,确保检查到原始状态

完整测试用例

// 示例 1mat=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]target=[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]输出:true(旋转90°)// 示例 2mat=[[1,1],[2,2]]target=[[1,1],[2,2]]输出:true(旋转0°)// 示例 3mat=[[1,1],[2,2]]target=[[2,1],[2,1]]输出:false

💡 小技巧:遇到矩阵旋转问题,优先考虑「转置 + 反转」的组合,避免复杂的坐标映射计算。

http://www.jsqmd.com/news/519300/

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