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我试了四种去除 Gemini 水印的方法,整理成一篇实用对比驹

认识Pass层级结构

Pass范围从上到下一共分为5个层级:

模块层级:单个.ll或.bc文件

调用图层级:函数调用的关系。

函数层级:单个函数。

基本块层级:单个代码块。例如C语言中{}括起来的最小代码。

指令层级:单个IR指令。

注意:下面代码最好不要用中文,使用起来非常麻烦,控制台,编译,目标文件的编码不同会造成乱码。

项目目录如下

/MyProject

├── CMakeLists.txt # CMake 配置文件

├── build/ #构建目录

│ └── test.c #测试编译代码

└── mypass1.cpp # pass 项目代码

一,测试代码示例

test.c

#include

void secret_function() {

printf("I am secret\n");

}

int main() {

secret_function();

return 0;

}

二,Pass编写

项目描述:通过解析下面代码的IR,将下面代码中的函数名打印出来。

mypass1.cpp

#include "llvm/IR/PassManager.h"

#include "llvm/Passes/PassBuilder.h"

#include "llvm/Passes/PassPlugin.h"

#include "llvm/Support/raw_ostream.h"

using namespace llvm;

// 这个结构体基本是固定模板

namespace {

struct mypass1 : public PassInfoMixin {

//函数回调,每次遇到函数时调用(这里有重载,存在多种入口方式,可以以模块为入口)

PreservedAnalyses run(Function &F, FunctionAnalysisManager &) {

//这里是主要的逻辑代码,我们主要学习的代码在这

//打印出当前函数的名字

errs() << "Found Function: " << F.getName() << "\n";

//只读时返回:PreservedAnalyses::all()

//存在修改时:PreservedAnalyses::none()

return PreservedAnalyses::all();

}

};

}

//下面基本上是固定的模板,每个pass没什么变化,可以直接复制粘贴,或者背熟。

//直接使用需要修改的是下面的<模块名称,版本号,调用参数,和调用的pass结构体>

extern "C" LLVM_ATTRIBUTE_WEAK::llvm::PassPluginLibraryInfo

llvmGetPassPluginInfo() {

return {

LLVM_PLUGIN_API_VERSION,//版本信息

"mypass1",//模块信息,自定义

"v0.1",//版本号,自定义

[](PassBuilder &PB) {

PB.registerPipelineParsingCallback(

[](StringRef Name, FunctionPassManager &FPM,

ArrayRef) {

if (Name == "mypass1") {//调用参数

FPM.addPass(mypass1());//上面pass结构体

return true;

}

return false;

}

);

}

};

}

三,Pass的构建

构建LLVM Pass需要写CMakeLists.txt构建声明

1. 配置CMake配置文件

CMakeLists.txt

下面的cmake配置可以直接拿去用,我已经标注好需要修改的位置

#cmake 版本,可通过 cmake --version 判断

cmake_minimum_required(VERSION 4.1.1) #---->修改 cmake版本号

#项目名字

project(mypass1) #---->修改 项目名称

#导入项目的 LLVM cmake 配置文件路径(如果根据我之前文章安装这里就相同)

set(LLVM_DIR "D:/LLVM/llvm-project/build/lib/cmake/llvm")#---->修改 llvm cmake配置路径

#寻找 LLVM 的包文件

#REQUIRED 找不到 LLVM 则停止构建

#强制使用 LLVM 安装时生成的配置文件进行定位

find_package(LLVM REQUIRED CONFIG)

#将 LLVM 的 CMake 模块路径添加到当前 CMake 搜索路径中,以便后续使用 include(AddLLVM)。

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${LLVM_CMAKE_DIR}")

#引入 LLVM 提供的专用 CMake 宏

include(AddLLVM)

#将 LLVM 的头文件目录(如 llvm/IR/Function.h)加入编译器的搜索路径

include_directories(${LLVM_INCLUDE_DIRS})

#导入 LLVM 编译时使用的宏定义

add_definitions(${LLVM_DEFINITIONS})

#设置 C++ 标准为 C++17。(这里如果不用17编译会报错)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

#强制要求必须支持 C++17,如果编译器不支持则失败。

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

#创建一个模块化的库(.dll)

add_library(mypass1 MODULE mypass1.cpp) #---->修改 项目名称,文件名

#windows不用会报错:导出符号

#LLVM Pass 需要暴露一些特定的入口点(如 getAnalysisUsage)给 opt 工具调用。

set_target_properties(mypass1 PROPERTIES WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON) #---->修改 项目名称

# 指定该 Pass 需要链接的 LLVM 核心组件。

# LLVMCore: 提供 IR、Function、Module 等核心类。

# LLVMSupport: 提供各种辅助工具类(如 errs() 输出)。

target_link_libraries(mypass1 LLVMCore LLVMSupport) #---->修改 项目名称,文件名

# 为该目标设置特定的编译器选项。

# /utf-8: 告诉 MSVC 编译器使用 UTF-8 编码处理源代码,防止中文注释引起的乱码或编译错误。

target_compile_options(mypass1 PRIVATE /utf-8)#---->修改 项目名称,文件名

2.编译并构建Pass

打开visual studio的工作台,我这里是x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022`

进到build目录

#构建项目

#其中-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo不选会报错,由于我之前编译的是带符号的relase版本

cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ..

#编译

ninja

最后出现下面提示,即为编译成功

[2/2] Linking CXX shared module mypass1.dll

四,使用你第一个Pass

进到build目录

#把.c文件编译为.ll

#-O1 使用O1优化(这里我尝试-O0不优化,会导致我的pass无法应用)

#-Xclang -disable-llvm-passes 不使用默认的pass优化

clang -S -emit-llvm -O1 -Xclang -disable-llvm-passes test.c -S -o test.ll

#使用pass

opt -load-pass-plugin=mypass1.dll -passes=mypass1 test.ll -S -o test_opt.ll

输出结果

Found Function: sprintf

Found Function: vsprintf

Found Function: _snprintf

Found Function: _vsnprintf

Found Function: secret_function

Found Function: printf

Found Function: main

Found Function: _vsprintf_l

Found Function: _vsnprintf_l

Found Function: __local_stdio_printf_options

Found Function: _vfprintf_l秃尚系仗

http://www.jsqmd.com/news/624401/

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