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用AI做了个小游戏(二)

今天继续来聊聊做小游戏的事。

为了一个排行榜,我差点把「灌了个篮」重写一遍

一个排行榜而已,能有多难?我当时真是这么想的。

「灌了个篮」上线第一周,有朋友问我:“你这游戏连个排行榜都没有,我投了30分都不知道自己什么水平。”

我想想也对。竞技类游戏,没排行榜等于白做。朋友之间比拼分数、互相不服、反复挑战——这不就是小游戏最核心的社交乐趣吗?

于是我开始搞排行榜。

我以为顶多半天的事。结果一头扎进去,差点把整个游戏重写一遍。今天就把这个坑从头到尾讲清楚——微信和抖音两边的排行榜到底怎么搞,哪种方式最省命。

一、开放域数据:Deepseek 都救不了的深坑

先说开放域数据这条路。

小游戏里做排行榜,涉及好友关系和用户数据。平台出于隐私保护,把这些敏感信息隔离在一个独立的JS环境里——开放域数据。你的主游戏代码不能直接碰,只能通过postMessage来传消息。

我一开始想:反正有AI,让它写呗。

我用的Cline + DeepSeek v3.2 + vscode, 做游戏完全没问题。我把微信开放域的文档链接丢给它,把需求描述得清清楚楚:“主域上传分数,开放域接收分数并排序,再把排行榜画好后,主域渲染共享画布,要支持滚动加载更多好友。”

AI倒是很自信,唰唰唰开始吐代码。然后噩梦就开始了。主域和开放域的消息格式对不上,排行榜永远显示“暂无数据”,共享画布的坐标对不上,排行榜一直画不出来。AI改了一版,数据有了,但好友头像全是空白。又改一版,头像有了,滚动到底部加载更多好友直接卡死。就这么来来回回折腾了好几天,AI每次都说“这次应该没问题了”,但是每次都有新问题。到最后,我实在没招了。自己老老实实打开微信开发文档,扛着二十多年码农精神啃文档。把开放域的初始化流程、消息收发的生命周期、Canvas渲染的限制条件全部捋了一遍,画出流程方案,然后拿着这张方案反过来教AI:“你听我的,按这个步骤来,第一步干什么,第二步干什么,消息格式必须是这样。”

AI终于老实了。按我给的“药方”重新生成了代码,这回总算跑通了。

我看了一眼日历——从开始做到排行榜能正常展示,整整过去了两个礼拜。

两个礼拜,就为了一个勉强能看的排行榜。我「灌了个篮」的核心玩法更新都没花这么长时间。

二、平台组件:这才是人过的日子

被开放域虐完之后,放松了一段时间,一个偶然的机会我发现了另外一个文档-排行榜小游戏组件。

先说微信。

微信小游戏提供了一个组件叫“小游戏组件”,里面集成了排行榜功能,但是它且一游戏中心的形式在那里躺着,怪不得文档先让我试了一圈开放域数据!调用方式简单到发指,代码量一只手数得过来。弹出来的页面让我惊了——这哪是排行榜,这简直是个微型社区。

它不光有世界排名好友排名,还自带玩家广场——能看到所有在线玩家,点进去就能看别人的主页。广场旁边是直播入口,有主播在玩你的游戏会直接展示出来。最离谱的是还有个世界聊天频道,玩家一边投篮一边在底下聊天吹水。

更关键的一点:它不需要好友数据授权。传统排行榜你得弹个授权框求爷爷告奶奶让玩家点同意,这个组件直接基于游戏内的关系链,省了那一步。对转化率来说,少一个弹窗就是少一批流失。

再说抖音。

抖音这边是tt.getImRankList()接口,配合平台配套的UI组件一起用。调用也很简单,传个分数key进去,数据和UI全部给你包好。目前提供世界排行好友排行,额外带一个炫耀按钮——玩家点一下就能把排名战绩生成视频发抖音,还带一个分享功能拉好友来玩。

整套UI和抖音的设计语言完全一致,圆角、动效、字体,看着就跟抖音原生功能一样。玩家用起来毫无违和感,不需要任何学习成本。

我把两边的体验拉了个表:

对比项

微信小游戏组件

抖音平台组件

开发时间

10分钟

10分钟

好友授权

不需要

不需要

排行榜类型

世界榜、好友榜

世界榜、好友榜

额外功能

玩家广场、直播入口、世界聊天

炫耀(发抖音)、分享好友

UI定制

基本没法改

基本没法改

三、我的体会:平台在往“组件化”猛踩油门

搞完这一圈,我有一个特别强烈的感受:开放域是上个时代的遗产,组件化才是平台的未来。

微信这套“小游戏组件”的野心明显不止于排行榜。玩家广场、直播、世界聊天——它想把游戏内的一切社交行为都标准化、组件化。你接入的不只是一个排行榜,而是一整套社交系统。

抖音的思路也类似。炫耀功能直接打通了抖音最核心的内容生态,玩家晒一次成绩就等于给你的游戏做一次免费推广。

对个人开发者来说,这意味着你根本不需要纠结“要不要自己写排行榜”——平台已经帮你把路铺好了,甚至连路灯都装好了。你要做的就是踩上去。

四、一点小期待

排行榜不该是冷冰冰的Excel表,它应该是朋友之间互相较劲的江湖。

微信那个世界聊天频道已经有点那个意思了。如果有一天,排行榜能变成一个真正有温度的小社区——那「灌了个篮」就不只是一个投篮游戏,而是一个以投篮为借口聚在一起的地方。

如果你也正在给自己的小游戏加排行榜,我的建议只有一句:别碰开放域。

在个人+AI这条路上,能借力的地方千万别自己硬扛。排行榜这件事,平台已经帮你扛完了。

说了那么多,想看看我做的两个排行榜长什么样吗?

微信小游戏 《灌了个篮》来玩一局。

http://www.jsqmd.com/news/668731/

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