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Scrum Meeting 6

Scrum Meeting 6

日期: 2026年5月1日

会议主要内容概述:

本次会议重点同步了 Alpha 阶段收尾前的核心进展,确认第一章全流程功能闭环、第二章核心场景与剧情框架落地,标签 / 属性系统联调进入收尾阶段。会议梳理了 UI 交互细节缺陷、地图切换偶发卡顿等待修复问题,明确了 Alpha 阶段验收前的核心任务:完成全流程回归测试、修复剩余缺陷、整理验收材料并确认交付标准。

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
蒋渝 PM 梳理 Alpha 阶段剩余待办项,协调验收材料编写分工,跟进核心缺陷修复进度,确认交付标准与验收节点 完成验收文档初稿,推动剩余缺陷闭环,组织内部预验收 部分缺陷修复优先级与验收节点存在时间冲突
张子昱 ARCH 完成标签与属性修改系统全链路联调,适配第二章节关卡对象配置,修复标签属性联动数据同步异常,完善规则引擎容错逻辑 优化规则引擎性能,补充全量规则单元测试,配合验收测试定位问题 多规则并行时的性能损耗超出预期,需平衡逻辑完整性与执行效率
彭吕衡 GAME 完成第二章核心剧情流程与地图交互逻辑,联调第一章与第二章地图切换机制,修复第二章剧情触发偶发失效 补充第二章边缘场景交互逻辑,修复地图切换卡顿问题,完成关卡全流程自测 地图切换时的资源加载逻辑需优化,避免卡顿影响体验
卫丁恺 测试 完成标签交互、属性修改、NPC 对话全流程回归测试,输出 Alpha 阶段测试报告初稿,定位UI 数值修改后保存失效等关键缺陷 执行全量场景回归测试,跟进缺陷修复验证,完善测试报告 部分偶发缺陷复现成本高,需长时间场景覆盖测试
黄韬乐 美工设计 完成第二章场景与发光标签全量美术资源输出,统一 UI 视觉风格与交互细节,优化地图加载过渡动画 补充验收所需美术资源说明文档,微调界面视觉细节,配合测试修复美术表现缺陷
吴鑫祺 UI 完成 Label 拖拽与属性修改面板状态同步修复,优化数值修改交互反馈,修复UI 面板层级遮挡问题 联调验收场景下的 UI 全流程展示,修复剩余交互细节缺陷,补充 UI 操作说明 不同分辨率下 UI 适配仍有细节问题,需多设备验证

二、燃尽图

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三、 会议记录

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http://www.jsqmd.com/news/734087/

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