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我是怎么用 Claude Code + Superpowers + GLM 5.1 从0到1做出一个儿童拼图游戏的!

一个想法 → 一个完整产品,全程 AI 协作开发实录 🔥

今天来分享我如何用 Claude Code 的 Superpowers 技能体系,从一句"我想做一个儿童拼图游戏"出发,经过头脑风暴、方案设计、计划制定、代码实现,最终部署上线到 Vercel 的完整过程!

这不是传统的"AI帮我写代码",而是一套结构化的协作方法论—— AI 不是工具人,而是你的架构师、项目经理和代码审查员。

开始页游戏页

💡 第一步:头脑风暴 —/superpowers:brainstorming

我只输入了一句话:

我想做一个儿童拼图游戏

Claude Code 自动调用了superpowers:brainstorming技能,进入了结构化的头脑风暴流程。整个过程就像和一位经验丰富的产品经理聊天:

📋 流程清单自动生成

技能一启动,就自动创建了8步任务清单:

  1. Explore project context
  2. Offer visual companion
  3. Ask clarifying questions
  4. Propose 2-3 approaches
  5. Present design
  6. Write design doc
  7. Spec self-review
  8. User reviews written spec

🎨 视觉伴侣(Visual Companion)

因为拼图游戏涉及大量视觉问题(界面布局、拼图样式等),技能自动问我:

“有些内容可能更适合在浏览器中展示给你看。我可以在讨论过程中生成原型图、布局对比和视觉设计。这个功能还比较新,可能会消耗较多 token。你想试试吗?”

我同意后,Claude 启动了本地 HTTP 服务器,把 HTML 原型推送到浏览器,我可以直接在浏览器里看到方案对比图,点击选择我喜欢的方案!

❓ 逐个提问,帮我理清需求

不是一口气问一堆问题,而是一个问题一个消息,每个都有多个选项:

第1问:目标年龄段?
→ 我选了 3-5岁(幼儿),技能解释了这个年龄段需要极简界面、大拼图块

第2问:拼图类型?
→ 经典拼图(推荐),技能说明了各类型的区别

第3问:运行平台?
→ Web网页(推荐),理由是开发最简单、任何设备都能玩

第4问:图片素材来源?
→ 两者都支持(预设+上传),功能最全

第5问:难度设置?
→ 多难度等级(2×2/3×3/4×4),渐进式体验

第6问:技术栈?
→ React,我选了自己熟悉的框架

🏗️ 方案对比 — 在浏览器中展示

技能在浏览器中同时展示了3种实现方案的对比图:

方案特点
A: Canvas渲染拼图形状自由,但实现复杂
B: DOM组件 ✅推荐纯React,触屏友好,最适合幼儿
C: Phaser游戏引擎功能强大但过重

每个方案都有架构示意图、优缺点对比。我点了方案B,技能记录了我的选择。

📐 设计分段展示 — 逐段确认

确认方案后,技能一段一段展示设计,每段都问我"这个看起来合理吗?"

  1. 整体架构— 配置层/游戏层/反馈层,数据流清晰
  2. 核心组件结构— App→StartScreen/GameScreen/CompleteScreen的树状图
  3. 数据模型— PuzzlePiece和GameState的TypeScript类型定义
  4. 界面设计— 在浏览器中展示了开始页、游戏页、完成页的完整原型!
  5. 反馈机制— 放对了/放错了/完成的音效和视觉反馈
  6. 交互逻辑— 拖拽、拼合检测、打乱算法
  7. 错误处理— 图片加载失败、上传过大、浏览器兼容降级

每一段我只需回复"合理"或"合适",就能推进到下一段。

📄 设计文档自动生成

所有设计确认后,技能自动把完整设计写入:

docs/superpowers/specs/2026-05-02-children-puzzle-design.md

然后做了自查(Spec Self-Review)

  • 占位符扫描:无TBD/TODO
  • 内部一致性:架构与组件匹配
  • 范围检查:聚焦单一拼图游戏
  • 歧义检查:需求明确无歧义

最后让我审核文档,我确认后技能转入下一阶段。


📝 第二步:写实施计划 —/superpowers:writing-plans

设计文档确认后,Claude 自动调用了superpowers:writing-plans技能,把设计转化为可执行的任务级计划

15个 bite-sized 任务

每个任务都是 2-5 分钟的小步骤,遵循 TDD(先写测试→跑看失败→实现→跑看通过→提交):

Task 1: 项目初始化(Vite + React + Vitest) Task 2: 类型定义和常量 Task 3: Shuffle打乱算法(TDD) Task 4: 拼图块裁切区域计算(TDD) Task 5: 上传图片压缩(TDD) Task 6: 音效生成(Web Audio API) Task 7: 游戏状态管理Hook(TDD) Task 8: PuzzlePiece组件(TDD) Task 9: StartScreen组件(TDD) Task 10: GameScreen组件(TDD) Task 11: CompleteScreen组件(TDD) Task 12: App组件整合 Task 13: 预设图片素材(8个SVG) Task 14: PuzzlePiece背景尺寸修正 Task 15: 运行和手动验证

每个任务都包含:完整的测试代码、完整的实现代码、运行命令、预期输出、commit 消息。没有placeholder,没有TBD,全部是可直接执行的代码。


🤖 第三步:执行计划 —/superpowers:subagent-driven-development

我选择了Subagent-Driven方式执行计划。这是最有趣的部分!

什么是 Subagent-Driven?

每个任务派一个独立的 AI 子代理(subagent)来执行,它不会继承我的对话历史,而是收到精确的任务描述和上下文。完成后还有两阶段审查

  1. Spec合规审查— 另一个子代理检查代码是否完全匹配规格要求
  2. 代码质量审查— 检查代码是否整洁、可维护
主代理(我) → 派遣实现子代理 → 实现+测试+提交 ↓ 派遣spec审查子代理 → 合规✅? ↓ 派遣质量审查子代理 → 代码质量✅? ↓ 标记任务完成 → 下一个任务

实际执行过程

合并执行提效:因为一些任务比较机械(项目初始化、类型定义、工具类),我把多个独立任务合并到一个子代理里批量执行,大幅节省时间:

  • Tasks 1(项目初始化)→ 单独执行,快速通过
  • Tasks 2-6(类型+5个工具类)→ 合并到一个子代理,TDD逐个验证
  • Tasks 7-11(Hook+5个组件)→ 合并到一个子代理,TDD逐个验证
  • Tasks 12-14(整合+图片+修正)→ 合并到一个子代理

每个子代理完成后,我在主对话中验证测试结果和commit记录,确认一切正常后标记完成。

🎯 子代理的执行报告

每个子代理会返回一个详细报告:

  • 实现了什么
  • 测试结果(多少个pass)
  • 修改了哪些文件
  • 自查发现
  • 任何concerns

我只需要看报告确认,不用自己去检查每个文件。


🐛 第四步:手动测试与踩坑修复

子代理完成所有15个任务后,我启动开发服务器在浏览器中验证。

Playwright 自动化验证

用 Claude Code 内置的 Playwright MCP 工具,直接在浏览器中操作:

  • 打开页面 → 看到开始页 ✅
  • 点击小猫图片 → 选中 ✅
  • 点击开始拼图 → 进入游戏页 ✅
  • 用 evaluate 执行点击交换 → 拼图块交换成功 ✅
  • 完成拼图 → 自动跳转庆祝页 ✅

6个踩坑,每次只需一句话

我的输入Claude 的修复
“从相册选择图片后没看到预览”添加上传图片预览卡片
“上下滚动功能没用”移除overflow: hidden
“手机端适配不太好”全面改CSS:竖排布局、自适应网格、百分比背景
“点击开始拼图后四宫格图片不显示”添加width/height: 100%
“手机端拖拽功能不行”手动绑定{passive: false}touch 事件
“passive event listener报错”移除 JS 的 preventDefault,靠 CSS touch-action

每次我都只描述了问题,Claude 自动定位原因、修复代码、运行测试验证、提交 commit。我全程没有手动写一行代码。


🚀 第五步:部署到 Vercel

首次部署遇到构建错误

推送到 GitHub 后,Vercel 自动部署,但报了 TS6133 错误(未使用变量)。

我只把错误信息贴给 Claude:

src/App.tsx(1,1): error TS6133: ‘React’ is declared but its value is never read…

Claude 立刻定位了5处未使用变量,逐个移除,npm run build通过,重新推送后 Vercel 秒级重新部署成功!

后续迭代也一句话搞定

我的输入Claude 的动作
“将页面标题改成小天儿童拼图”改了 index.html 和 StartScreen
“还是改成儿童拼图吧”又改回儿童拼图
“展示的图片只有4张,弄到12张,主页还是显示4个但可以左右滑动”创建8个新SVG + 改常量 + 添加横向滑动轮播CSS
“拖拽功能又失效了”简化交互为点击交换
“手机端不能支持拖拽吗”用非passive touch事件实现真正的拖拽

🧠 Superpowers 技能体系总结

整个项目用了这些 Superpowers 技能:

技能作用什么时候用
brainstorming结构化头脑风暴,逐个提问,方案对比有想法但没设计方案时
visual companion浏览器中展示原型和方案对比涉及视觉/布局问题时
writing-plans把设计转化为TDD任务级计划设计确认后,准备实现前
subagent-driven-development派子代理逐任务执行+两阶段审查有计划后,选择执行方式
executing-plans在当前会话中批量执行不想派子代理时

核心方法论

  1. 想法 → 设计:brainstorming 技能把模糊想法变成清晰设计
  2. 设计 → 计划:writing-plans 技能把设计变成可执行的TDD任务
  3. 计划 → 代码:subagent-driven 技能把计划变成实际代码+测试
  4. 问题 → 修复:直接描述问题,Claude 自动定位修复

AI 不只是写代码的工具,而是从产品构思到代码审查的全流程协作伙伴。


📊 最终成果

  • 22+ 个 git commit,每个都有清晰的 feat/fix 标签
  • 36 个单元测试,覆盖算法、状态、组件
  • 3 种交互方式:桌面拖拽、手机拖拽、点击交换
  • 12 张手绘 SVG预设图片 + 用户上传支持
  • 从一句话到上线产品,全程没有手动写代码
  • 源码已经上传到 Github 上面,https://github.com/kensonhe/kids-puzzle
  • 也直接访问:https://puzzle.aigame.art/

💬 体验感受

用 Superpowers 技能体系开发,最大的不同是:

  • ❌ 传统方式:自己想需求 → 自己写设计 → 自己写代码 → 自己debug
  • ✅ Superpowers方式:描述想法 → AI引导你做决策 → AI写计划 → AI子代理执行 → AI审查质量

我不是在"让AI帮我写代码",而是在和AI做结对开发—— 我负责方向决策(选什么方案、改什么需求),AI负责执行落地(写代码、写测试、跑验证、做审查)。

这种方式下,我的角色更像产品经理和技术负责人,而不是码农。而Claude Code就是我的全栈工程团队 💪

有任何问题欢迎留言~也想试试用Claude Code做项目的姐妹们冲!💕

#ClaudeCode #Superpowers #AI编程 #前端开发 #React #Vercel部署 #儿童游戏 #从0到1 #AI协作开发

http://www.jsqmd.com/news/757811/

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