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Unity中解决Windows构建可寻址捆包后,程序加载时提示‘build target is 13’(对应安卓)出错问题解决方案

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Player日志报错

问题出现原因

解决方案


Player日志报错

The file can not be loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.

Please make sure to build AssetBundles using the build target platform that it is used by.

File's Build target is: 13

UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleResource:WebRequestOperationCompleted(AsyncOperation)

UnityEngine.AsyncOperation:InvokeCompletionEvent()

[ line 1911480008]

Unknown error occurred while loading 'archive:/CAB-0c0d8945633b49d3fb977e5f8eb65b51/CAB-0c0d8945633b49d3fb977e5f8eb65b51'.

UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleResource:WebRequestOperationCompleted(AsyncOperation)

UnityEngine.AsyncOperation:InvokeCompletionEvent()

问题出现原因

上述问题出现问题原因在于Addressable设置错误,导致第一次打包成Android资源包后,下一次打包Windows资源包时,资源包的依赖依旧是Android,就会导致上面出现的目标平台错误的问题。

解决方案

解决方法就是对AddressableAssetSettings的Build进行设置:
1、Build Addressable On Player Build选择Use global Settings(stored in preferences)

2、勾选Contiguous Bundles

3、勾选Non-Recursive Dependency Calculation

http://www.jsqmd.com/news/778272/

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