告别 kroki.io:.mmd 与 PlantUML 本地离线渲染方案盘点
https://github.com/BlackwaterTechnology/blogger-agent.git 这个工具自带的generate-diagram子命令,实现是core/diagrams.py里那五十行代码——把文本 POST 到https://kroki.io/<dsl>/png,把返回的 PNG 落盘。够用,但有三个绕不开的问题:一是必须联网,飞机上、内网机或者 kroki.io 偶尔抽风的时候直接趴窝;二是源码里写着ctx.check_hostname = False,已经为了 SSL 兼容把校验关了,从安全角度并不干净;三是公司内的图表内容有时候是不该往公网泼的。
写这篇文章过程中我顺手跑了一下
blogger generate-diagram --type mermaid想给文章配张图,结果 kroki.io 连续返回504 Gateway Timeout,连最简单的A --> B都渲染不出来。换--type plantuml同样 504。这条注脚不是凑字数——它就是本文存在的理由。
PlantUML 老牌玩家都知道一个plantuml.jar就能本地全套渲染,那 Mermaid 呢?这就是这篇文章想理清楚的事。
1. PlantUML 一直是离线友好的
plantuml.jar本质上是个 Java 程序,下载下来就可以跑:
java-jarplantuml.jar diagram.puml# 生成 diagram.pngjava-jarplantuml.jar-tsvgdiagram.puml# 输出 SVG历史上 PlantUML 的痛点是依赖 Graphviz 的dot二进制来排版(除了 sequence、activity beta 等少数图类型)。这件事在两个版本之后已经变得轻量很多:
- 1.2020.21+:Windows 版直接把一个精简版
dot.exe打包进 JAR,运行时自动解压到临时目录,安装阶段连 Graphviz 都不用碰; - 1.2021.5+:实验性的纯 Java 排版引擎Smetana上线,用法是在
.puml文件里加一行!pragma layout smetana,从此可以彻底告别 Graphviz。
更隐藏的玩法是plantuml.jar内置了一个迷你 HTTP 服务器:
java-jarplantuml.jar-picoweb:8080跑起来就有一个本机版的 plantuml.com,渲染敏感内容时尤其有用。这个能力很多人用了多年都不知道,但它解释了为什么 PlantUML 在企业内网生态里活得这么久。
2. Mermaid 的官方方案:mmdc,但它带着 Chromium
Mermaid 官方的 CLI 是@mermaid-js/mermaid-cli,安装后命令叫mmdc:
npminstall-g@mermaid-js/mermaid-cli mmdc-idiagram.mmd-odiagram.png它在功能上几乎是无损的——Mermaid 本质是浏览器里的 JS 库,所以官方策略很务实:直接拉一个 headless Chromium 跑真实的渲染。Puppeteer 在 mermaid-cli 里被声明为 peer dependency,第一次安装会下一份匹配版本的 Chromium 落到本地。
代价同样务实:
- 安装包体积:单是 Chromium 就 200MB+;
- 启动慢:每次
mmdc调用都重启一次浏览器,单图渲染普遍要 1–3 秒; - Node 版本要求:
^18.19或>=20,老环境得先升级; - 跑在 CI 容器或 Docker 里要小心 sandbox、缺字体、缺
libnss3这类陷阱。
社区里反复吐槽 mmdc 慢,根因不是代码而是冷启浏览器的固定开销。如果你只渲染一两张图,没所谓;如果是文档批量构建,每张图都付一次浏览器启动税,时间会非常刺眼。
3. Rust 原生方案:mermaid-rs-renderer 把浏览器整个砍掉
2026 年初出来的mermaid-rs-renderer(命令名mmdr)选了另一条路:直接用 Rust 实现 Mermaid 语法的解析器,再把 AST 渲染成 SVG,没有 Node、没有浏览器、没有 Puppeteer。
brewinstallmermaid-rs-renderer# 或 cargo install / scoop / AURmmdr-idiagram.mmd-odiagram.svg性能上的差距是数量级的:作者 2026 年 2 月放出的基准里,对小型/常见图表,mmdr比mmdc快 1600–2069 倍。这个数字看起来夸张,但解释合理——mmdc 慢的部分主要是浏览器冷启动,把浏览器整个拿掉之后量级自然就掉下来了。
需要诚实地讲它的代价:
- 覆盖度还不全:Mermaid 这几年扩出了很多图类型(mindmap、timeline、git graph、xychart 等),第三方实现想把所有 DSL 跟齐是个长期工作;
- 像素级一致性不保证:原生渲染器在排版细节、字体回退、emoji 上不可能 100% 像 Chromium;
- PNG/PDF 输出:原生渲染只到 SVG,进一步要 PNG 还得借助
resvg、rsvg-convert之类的工具链。
所以它的定位很清晰:CI 里批量渲染、对启动延迟敏感、且只用 Mermaid 中常见图类型的场景。生产文档站如果用了xychart-beta这种新语法,别贸然替换。
类似流派还有@rendermaid/core,纯 TypeScript 服务端渲染,但目前只支持 flowchart,sequence diagram 还没做完,比较适合非常窄的场景。
4. 折中派:自建 Kroki
如果你已经习惯了 blogger 现在 POST kroki.io 的这套接口,最小改动方案是把 kroki 自己跑起来:
dockerrun-d--namekroki-p8000:8000 yuzutech/krokidockerrun-d--namemermaid--networkkroki yuzutech/kroki-mermaidyuzutech/kroki主容器自带 PlantUML 和 Graphviz,Mermaid、BPMN、Excalidraw 这些走 sidecar 容器。然后把core/diagrams.py:18那行https://kroki.io/...改成http://localhost:8000/...就完事,连协议都不用动。
这个方案最大的好处是复用了 blogger 现有的 HTTP 协议层,零代码重构换来完整的离线能力,并且支持的 DSL 列表(PlantUML / Mermaid / D2 / Excalidraw / Graphviz / DBML 等十几种)一次性全拿到。
代价是你得运维一个 Docker 服务、占内存、首次拉镜像走流量。对个人工作站来说稍重,对团队/公司部署很合适。
5. 选型建议
把上面四类方案放一起对比,结论是按场景选,不要找银弹:
- 个人写博客、偶尔画图:保留 kroki.io,零运维。这是 blogger 当前的默认,没必要换。
- 离线/敏感环境,必须本地:PlantUML 走
plantuml.jar+!pragma layout smetana;Mermaid 走mmdc,吃下 Chromium 的体积换完整度。 - CI 批量构建文档站:Mermaid 用
mmdr(Rust),plantuml 直接 JAR,启动开销最低。 - 团队级、要支持多种 DSL:自建 Kroki,一个 Docker 网络解决全部问题。
回头看 blogger 这个项目本身,最有性价比的演进路径是给core/diagrams.py加一个--backend {kroki,mmdc,mmdr,plantuml-jar,kroki-local}参数:默认还是公网 kroki,但允许用户切到本地后端。代码改动小,但语义上从"必须联网"变成"可选离线",对一个面向中文创作者、经常在内网/办公环境里跑的工具,这个能力是早晚要补的。
6. 一点判断
工具选择的原则常常不是哪个最强,而是哪个最匹配你的失败模式。kroki.io 的失败模式是公网抖动;mmdc 的失败模式是 Chromium 装不上;mmdr 的失败模式是新 Mermaid 语法不支持;plantuml.jar 的失败模式是没装 Java;自建 Kroki 的失败模式是 Docker 没跑起来。看清自己的失败面,比追新更重要。
后记:本文配图本来想用
blogger generate-diagram走 kroki.io 生成,结果遇上 504 反复打脸。改用本地工具时又遇到第二个真实场景——最初我用mmdr渲染那张方案对比图,多分支树的边路由出现了肉眼可见的拐角错位和断线(mmdr 0.2.2 的已知短板,作者在 README 里也写了"layout edge routing is approximate",是用纯 Rust 重实现 layered layout 的代价)。换条路:把同一份内容改写成 PlantUML mindmap,java -jar ~/bin/plantuml.jar -tsvg illustration_1.puml && rsvg-convert -w 1800 illustration_1.svg -o illustration_1.png,PlantUML 自家的 mindmap 布局引擎对树状数据稳定可靠,一次出图。封面同样走 SVG → rsvg-convert 路径,规避了 PlantUML mindmap-tpng -Sdpi不生效的另一个坑。整个写作过程没有再依赖任何在线服务,本文目录下保留了illustration_1.puml、cover.puml两份源码——这就是离线渲染加多工具备份的实战收益:单一工具总有它不擅长的图,但两个本地工具搭配几乎能覆盖所有场景。
Sources:
- mermaid-js/mermaid-cli - DeepWiki Overview
- mermaid-js/mermaid-cli Installation Methods
- mermaid-rs-renderer (mmdr) - GitHub
- mmdr crates.io page
- PlantUML local installation FAQ
- PlantUML Quick Start Guide
- PlantUML Graphviz / Smetana docs
- Kroki self-hosted setup
- yuzutech/kroki Docker Hub
- @rendermaid/core server-side renderer
