UE5 蓝图 收集释放动画编写
先编写阵列就是你要收集到的位置 收集到的位置使用箭头组件
然后新建一个蓝图编写 被收集物体 飞向角色
在角色上编写
先获取所有资源的actor
然后建箭头组件转化为数组
最后箭头的数组get 到链接箭头 序列转化为变量
若需要收集完的资源跟随角色 要么将收集后的资源附加到角色上 那么他就会跟着移动要么
角色也放在角色蓝图里面
然后编写接触时候收集
都新建碰撞体 圆形胶囊都可 记得该碰撞设置 然后资源蓝图添加一个变量 检测是否已经收集了
先添加一个doone防止多次运行
然后再在主蓝图编写接触时候的蓝图
释放蓝图
资源蓝图
