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C++的四种类型转换

一、隐式类型转换和显示类型转换

当等号两边的类型不同的时候、形参与实参类型不匹配的时候、返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
而类型转换又分为隐式类型转换和显示类型转换

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intmain()

{

// 隐式类型转换

intIval = 1;

doubleDval = Ival;

// 显示类型转换

int* p = &Ival;

intpi = p;// error

intpi = (int)p;

return0;

}

隐式类型转换是编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
而显示类型转换就要我们自己处理。

二、C++的四种类型转换

上面的两种类型转换是C语言风格的,存在一些缺点。
隐式类型转换会造成精度的丢失。
而显示类型转换则会导致转换不清晰(不知道谁转化过来)。
所以C++提供了规范的四种类型转换

2.1 static_cast 相似转化

如果想要进行相似类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
但是如果是两个不相关的类型就不能转换

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intmain()

{

inti = 0;

doubled =static_cast<int>(i);

int* p = nullptr;

intpi =static_cast<int>(p);// error

return0;

}

2.2 reinterpret_cast 不同类型转化

上面我们用指针类型转化成整型出现错误,而这种不同类型的转换要用reinterpret_cast

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intmain()

{

inti = 0;

doubled =static_cast<int>(i);

int* p = nullptr;

intpi =static_cast<int>(p);// error

intpi =reinterpret_cast<int>(p);// correct

return0;

}

2.3 const_cast 去除const属性

使用const_cast的主要目的是为了去除一个const变量的const,方便赋值。

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intmain()

{

constinti = 1;

int* p =const_cast<int*>(&i);

*p = 3;

cout << i << endl;

return0;

}

这里的结果需要注意一下:

这里是因为编译器把这个变量放到了寄存器中,我们修改的是内存中的数据,不影响寄存器,我们可以加上volatile关键字(每次都去内存中取)来看看:

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intmain()

{

volatileconstinti = 1;

int* p =const_cast<int*>(&i);

*p = 3;

cout << i << endl;

return0;

}

2.4 dynamic_cast 向下转换

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
在前面的文章【C++】继承中讲过,子类对象赋值给父类 对象/指针/引用,这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

但是如果我们直接把父类类传递给子类,会不安全,因为父类转给子类会多开一份空间,可能会越界访问。

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classA

{

public:

virtualvoidf() {}

public:

int_a = 0;

};

classB :publicA

{

public:

int_b = 0;

};

voidfun(A* pa)

{

B* pb = (B*)pa;

pb->_a++;

pb->_b++;

}

intmain()

{

A a;

B b;

fun(&a);

fun(&b);

return0;

}

而加上dynamic_cast后如果转化失败就会返回空指针,让我们检查:

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classA

{

public:

virtualvoidf() {}

public:

int_a = 0;

};

classB :publicA

{

public:

int_b = 0;

};

voidfun(A* pa)

{

B* pb =dynamic_cast<B*>(pa);

cout << pb << endl;

if(pb)

{

pb->_a++;

pb->_b++;

}

}

intmain()

{

A a;

B b;

fun(&a);

fun(&b);

return0;

}

但是这里要注意dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类​​​​​​​

http://www.jsqmd.com/news/842192/

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