当前位置: 首页 > news >正文

Unity做安卓AR游戏 项目创建与打包

安装→管理→

添加模块

↓*************************************************************************************************************

Android Build Support(安卓构建支持):提供将项目打包成安卓安装包(.apk.aab)的能力,让游戏到手机或平板上运行。

OpenJDK:Java 开发工具包。因为安卓系统底层基于 Java,所以构建安卓应用时必须依赖它。

Android SDK & NDK Tools:安卓软件开发工具包和原生开发工具包。NDK:允许开发者使用 C/C++ 编写性能要求极高的代码(常用于优化游戏底层或接入特定第三方 SDK)。SDK:提供了连接安卓设备、打包 APK 所需的底层接口和环境。

Web Build Support(网页构建支持):允许将 Unity 项目构建为网页端可运行的格式(基于 WebGL 技术)。打包后会生成 HTML、JS 和.data文件,使得游戏可以直接在现代浏览器的网页中运行,无需安装任何额外插件。

Windows Build Support (IL2CPP)(Windows 构建支持 - IL2CPP 模式):允许将 Unity 项目打包为Windows 桌面端的可执行文件(.exe)。

↑*************************************************************************************************************

创建项目

项目→+新建项目

更改项目名称为自己喜欢的名称,修改位置到自己知道的位置,选择Universal 3D→+创建项目

**************************************************************************************************************

Unity 内置的版本控制系统(基于 Plastic SCM),专为游戏开发设计,能有效管理代码与庞大的美术资源(如贴图、模型),勾选后可将项目自动备份至云端并方便团队协作。

大项目,多团队开启;小项目,个人无需

**************************************************************************************************************

文件→构建配置文件

Android→切换平台

确保有“active”

Android→构建和运行 *另存了一个项目文件的位置,建议不要与原来同

取名不要有中文

Ⅱ——————————————————————————————————————————

编辑→项目设置

玩家→其他设置

↓*************************************************************************************************************

脚本后端

Mono:手机边运行边编译。但是打包快,适合调试。

IL2CPP:手机只运行,更优。

↑*************************************************************************************************************

↓*************************************************************************************************************

ARMv7:适配旧安卓(1%)

ARM64:2016后新机(99%)

都勾选会使安装包体积增大

↑*************************************************************************************************************

16:9 Landscape:适配手机的游戏界面比例

打包项目成游戏文件

文件→构建配置文件

生成

生成后

将 游戏名.apk发送到手机即可进行游玩

http://www.jsqmd.com/news/955412/

相关文章:

  • Beyond Compare 5密钥生成终极指南:3分钟免费激活的专业文件对比工具
  • HarmonyOS分布式游戏开发实战:Cocos Creator跨设备协同技术解析
  • AI写专著高效之道:利用AI工具,一周完成20万字专著创作!
  • AI专著生成合辑:精选工具,助你高效产出20万字优质专著
  • OpenCore Legacy Patcher:让老旧Mac重获新生的终极技术方案
  • 终极指南:如何用SunnyUI快速构建现代化C WinForm应用
  • 告别喜马拉雅VIP音频无法下载的烦恼:XMly-Downloader-Qt5使用全攻略
  • SunnyUI:如何用70+现代化控件库快速构建专业C WinForm桌面应用
  • MZmine 3:质谱数据分析的智能解决方案,让复杂数据处理变得简单
  • 投入式液位计产品介绍:陶瓷电容与扩散硅传感器对比 - 仪表人叶工
  • 2026长沙婚纱照实测盘点:8家探店真实测评,备婚挑选不踩坑 - 江湖评测
  • 2026北京名酒回收权威榜单发布:专业茅台鉴定+极速上门,年度优选五大诚信商家 - 资讯速览
  • 如何免费解锁Wand专业版:3步开启完整游戏修改体验
  • GPT-4稀疏激活真相:MoE架构与动态专家路由解析
  • 毕业求职不用慌,优质毕业生求职平台详细参考 - 讲清楚了
  • 统好AI:以价格档案为底座,搭建采购全链路闭环价格管控体系
  • WechatDecrypt:AES-256-CBC加密逆向工程与数据库安全架构深度解析
  • 数据科学家必须掌握的四大核心数学能力
  • 3分钟诊断:用VisualCppRedist AIO彻底解决Windows系统运行库缺失难题
  • 码垛工作站完整搭建步骤(输送链 + 动态夹具)
  • UG12.0运动仿真避坑指南:从弹簧阻尼设置到3D接触分析,解决你仿真报错和结果不实的那些坑
  • 浙江大学学位论文封面类型一键配置终极指南
  • 2026年江西单招机构,靠谱的只需看这3个标准
  • 大模型MoE稀疏激活真相:参数规模与动态激活率解析
  • 别再混淆了!一文讲透SAP凭证的替代(Substitution)和校验(Validation)到底有什么区别
  • 终极网盘直链下载助手:3分钟告别限速,实现高速下载自由
  • 大连出包避坑内幕!2026 大牌闲置包包高价出手指南 - 薛定谔的梨花猫
  • 别再只用GO/KEGG了!用R的clusterProfiler包做GSEA富集分析,从数据整理到出图保姆级教程
  • Archipack:Blender建筑建模的终极参数化解决方案
  • 卫生间漏水到楼下怎么查找漏水点?2026桂林24小时上门维修电话TOP7机构推荐,免费勘察+精准定位,专业师傅处理屋顶墙体洗手间暗管漏水 - 一休咨询